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春语实验室37:锁血还能这么玩?巴蒂斯特判定全解(下)

小伙伴们大家好啊,我是B站UP主“守望at春语”。巴蒂斯特上线正式服已经有一段时间了,相信大家也体会到了维生力场的强大。上期视频讲解了生化榴弹枪与愈合冲击,本期视频将详细讲解动力战靴、维生力场以及增幅矩阵。

上期视频在测试服中录制,正式服上线后有一些内容发生了变化。正常情况下任意一个弹夹打空都会强制换弹,现在设置中可以关闭自动换弹,这样一个弹夹打空就不会强制换弹了。但是有一个缺点:比如右键打空,继续按右键却依然不会换弹。所以实战中很可能没有注意到弹夹打空,拼命按却射不出子弹,不知道这一点以后会不会优化。

正式服中左键与右键都可以立即衔接:左键+右键等待0.35秒,右键+左键等待0.15秒,所以实战中左右键一起按两者几乎互不影响。那么接下来就正式开始本期的内容吧。

四、ctrl技能动力战靴

动力战靴是被动技能,按下ctrl键蹲下时会给战靴充能,充满能需要1秒;只要维持下蹲状态,不论怎么移动,这个能量都不会消失;取消下蹲状态后,能量还会维持1秒。

如果有能量,那么在下蹲状态或站立状态按下跳跃键即可跳起,这个跳跃的高度非常高,与艾什短筒猎枪、法老之鹰推进背包高度相似,能轻易上好莱坞二楼。但是巴蒂斯特不能跳起后再使用动力战靴,所以一些艾什、法老之鹰能到达的点位巴蒂斯特上不去。

  • 正式服中动力战靴只能在地面使用,不能在空中使用。这也就意味着即使你蓄力,被敌人推下悬崖也后无法跳回来。
  • 只有在地面下蹲才能蓄力,在无法站人的斜面上不能蓄力
  • 取消蹲姿再恢复蹲姿,那么能量会重新计算
  • 被黑影黑客入侵或电磁脉冲命中后,动力战靴不能使用

被黑影入侵后会失效的被动技能一共有5个:

  • 巴蒂斯特动力战靴
  • 源氏灵(爬墙、二段跳)
  • 半藏攀(爬墙)
  • 卢西奥滑墙
  • 法老之鹰悬浮背包

其中卢西奥被入侵后不仅切歌失效,已经播放的歌曲也会失效,不能产生治疗或加速效果。而天使的天使降临,即按下空格键下降速度变慢,是主动技能而不是被动技能,这在英雄信息里可以清晰看出;所以被黑的天使不能使用空格键缓慢下降,但是被动技能自动回血不会失效。

五、E技能:维生力场

1.基础数据与效果

维生力场冷却时间20秒,持续时间8秒,力场发生器血量250点。技能无前摇,有后摇;无前摇的意思是:只要按下E键,即使被眩晕也不会使技能消失。

最快生效是将力场向脚下扔,从按下E键到生效等待约0.1秒。力场发生器落地即生效,而不是升起后才生效,同时力场发生器在落地前是无敌的,不能被摧毁或命中,落地后才能受到伤害。对比一下破坏球地雷禁区:地雷禁区有前摇,地雷升起后才生效,升起前无法被敌人触发,以前版本升起前无法被敌人命中,但现版本升起前也可以被敌人命中。

力场发生器碰到墙壁或天花板会反弹,并且可以在不能站人的平面上生效

维生力场有三个效果

  • 如果血量小于等于20%,则治疗至20%
  • 如果血量小于等于20%,则不会受到伤害
  • 如果血量大于20%,则不会因为受到伤害而低于20%

通俗一点说,就是锁血20%,这三个效果同时生效,不存在先后顺序,所以被安娜禁疗的英雄在维生力场内只是不会受到治疗,但也能避免阵亡。

请输入图片描述

然而被禁疗的血量低于20%的英雄站在维生力场内,如果再受到一次攻击,那么血量会被治疗至20%。不知道这是特性还是bug,等待官方后续的说明吧。

  • 生命值不足20%的英雄进入维生力场后,瞬间治疗至20%
  • 维生力场治疗自己及队友都可以给大招提供充能,都计入面板中的治疗量
  • 安娜能命中力场发生器,但是不提供治疗;建造物本来就不应该被治疗,按道理来说安娜应该不能命中力场发生器,不过这个小bug说不定以后哪次更新就会暗改了。
  • 维生力场依然能够阻挡绿洲城汽车的伤害
  • 力场如果被秒拆,就不会生成锁血范围,所以不能够在悬崖下面滑行

2.判定时间

力场发生器的存在时间为8秒,消失后,锁血范围继续存在0.5秒。力场发生器消失有三种情况:

  • 到时间自动消失
  • 力场发生器被敌人摧毁
  • 卡在某些特殊的墙面或物体上被摧毁

因为这0.5秒的额外效果,所以力场范围内的英雄可以扛过D.VA自毁或狂鼠炸弹轮胎这类只判定一次的技能

但是有四点需要注意:

  • 如果力场发生器直接落在悬崖下面,那么不会有额外的0.5秒
  • 如果英雄主动离开锁血范围,不存在额外的0.5秒
  • 力场发生器被黑影黑客入侵或电磁脉冲命中后,锁血效果立即失效,不存在额外的0.5秒。黑影入侵英雄沉默持续时间6秒,入侵建造物沉默持续时间为10秒,而10秒大于力场发生器的存在时间8秒,所以不需要刻意摧毁被入侵的力场发生器
  • 力场发生器消失后,0.5秒内进入锁血范围,也能享受到瞬间的锁血效果

3.判定范围与互动

维生力场判定范围是半径约为6米的圆柱体,总高度约为8米,己方莱因哈特的屏障刚好能挡住力场发生器,并且高度较高的重装英雄跳起来也能能帮力场发生器阻挡一部分伤害。

请输入图片描述

非常重要的是,力场发生器飞行轨迹不会被敌方屏障阻挡,并且生效范围也不会被屏障阻挡;所以如果己方前排被敌方屏障阻隔而无法被治疗时,扔出维生力场是不错的选择。但考虑到屏障可以阻隔禅雅塔圣、卢西奥音障等技能,不知道屏障不能阻挡力场究竟是特性还是bug,也不知道以后会不会更改。

请输入图片描述

维生力场只能锁血英雄,不会影响屏障与建造物。艾什的鲍勃判定也是英雄,所以也能被锁血。

维生力场的判定是:力场发生器能看到英雄的中心;这和绝大多数的技能判定一致。

双方小美的冰墙都算作障碍物,可以放在力场发生器下方,将其完全屏蔽;如果冰墙歪一点,但将力场发生器中心挡住了,也可以将其完全屏蔽;需要注意的是,冰墙碰到力场发生器后虽有冰冻特效,但力场不会被冻住,也不会失效。

完全屏蔽

挡住中心而屏蔽

擦边不能屏蔽

小美左键攻击力场发生器不会出现冰冻特效,这与托比昂炮台截然不同;炮台可以被小美的左键冻住而失效,所以即使冰墙擦边炮台,炮台也会因为被冻住而失效。

擦边炮台可以屏蔽

4.更多互动

上期讲到可以在开团前向天空射击右键或者扔维生力场,以便在开团后获得双倍效果;但正式服做出了一些修改,维生力场不再能穿过空气墙,所以这种操作也就失效了。但是依然可以向天空射击右键,垂直射击到落地用时6秒。

力场发生器能扔到可移动的平面上,但升起后不会随着平面移动

测试服中修复了一个bug,修复后力场发生器会被可移动的障碍物摧毁。最明显的是可以被运载目标摧毁,也可以被可移动的平面摧毁。现在可移动的障碍物能摧毁所有的建造物,包括破坏球地雷禁区、托比昂炮台、奥丽莎超充能器,所以放置这些物体时尽量避开可移动障碍物的移动轨迹。

建模时物体不完全平整,所以力场发生器在某些地方不能正常升起,不知道官方究竟会将这种操作看做特性还是bug,也不知道以后会不会修复。但实战中不建议这样用,除非在自定义中摸清楚所有的点位,因为有些很奇怪的地方需要一定的角度才可以生效,否则力场发生器会被直接摧毁。

请输入图片描述

现在发生器不能扔到运载目标下方。但很有用的技巧是,将力场发生器扔在转角,这样敌人就无法看到或摧毁力场发生器了

力场发生器对己方英雄没有碰撞体积,但是对敌方英雄有碰撞体积;所以敌人能被力场发生器抬起,也能站在力场发生器上。

请输入图片描述

莫伊拉右键回血与恢复治疗能量只看有没有命中敌方英雄,与造成的伤害量无关;但是攻击被锁血的敌人且不能造成伤害时,正常回血,不能恢复治疗能量;命中禅雅塔圣时也是一样的情况,正常回血,不能恢复治疗能量。

六、大招:增幅矩阵

1.基础数据

  • 巴蒂斯特的大招充能速度相当快。按下Q键,看到大招预览位置,最远放置距离为35米;再次按下Q键可以改变方向,左键确定,右键取消。
  • 矩阵持续时间8秒,为宽5米高5米的正方形;放置在地面时会有1米在地下,漏出宽5米高4米的长方形。

请输入图片描述

  • 矩阵释放无前摇有后摇,即:这个大招不能被打断;并且巴蒂斯特阵亡后,增幅矩阵也不会消失。
  • 增幅矩阵建造时间非常短,按下左键确定后几乎立即生效;相比之下秩序之光的光子屏障建造时间比较长,能清晰看到屏障展开的动画效果。
  • 透过矩阵的某些伤害和某些治疗翻倍,并不能增强附加效果。比如安娜生物手雷治疗量从100翻倍到200,但是增疗效果还是50%,并不会翻倍到100%。

2.哪些技能能被增伤或增疗

该部分请点击链接观看。

3.更多互动

黑影的电磁脉冲可以摧毁增幅矩阵,并且电磁脉冲是摧毁增幅矩阵的唯一方式

源氏反弹能不能无限增伤,但是情况发生了一点改变。之前版本增伤是在子弹命中时才判定,现版本增伤是在子弹发射时判定,所以源氏反弹增伤的子弹,增伤效果依然存在。但是两个源氏互相反弹不能无限增伤,因为一种增伤只能被计算一次。

好了,本期内容就到这里了。有问题或建议可以留言或者私信,感谢你们的支持呦~

本文由小黑盒作者:守望at春语 原创
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