一开始是打算盘点末世色彩的建造生存类,但又和几款想推荐的有一点冲突,所以就把题材换成了建造生存,建造归建造,生存元素不可缺少。
而建造生存的世界观可能并不都是末世观,所以可推荐的范围更广。
有几款也可能会带点生存经营的的色彩。
下面推荐的游戏是我玩过并推荐的游戏,划重点“玩过”。如果下列我没有提到的游戏,不代表我不推荐,也有可能是我没有玩过。也欢迎向我安利这类型的游戏。(无排名顺序)
《森林》是由加拿大独立游戏开发商Endnight Games打造的恐怖冒险类游戏,游戏中玩家必须建造设施,探索世界,生存下去,游戏可以通过寻找主角的孩子"提米"或寻找救援来完成结局。玩家必须砍树建造营地,生火取暖,收集食物,甚至还可以种植农作物。玩家可以藏匿行踪躲避敌人,也可以用石块和木棒制作武器,与敌人正面交战。而玩家的敌人是一群野人和凶猛的怪兽,他们和正常人类一样,有着自己的家庭和道德观。
一人是恐怖游戏,俩人是生存游戏,三人是搞笑游戏。诚不欺我
森林是一款生存恐怖元素的建造游戏。同时也是一款多人联机后的搞笑游戏(误)。森林的主线剧情其实是找儿子,当然找儿子是不可能找儿子,只可能是在下洞盘野人的时候顺便找找儿子。
森林开场的动画非常简单与简短,但背景却一目了然。在这里你需要做的就是利用一切可能利用的工具生存下去。保证自己吃饱喝足的前提下,不要喂饱了野人。
森林的世界里,你可以盖盖房子打打猎物,建造防御,打(吃)打(吃)野人养养老。也可以下洞探索,揭开天坑里的秘密。错综复杂的洞穴,时隐时现的野人嚎叫,压抑的环境遍地的骷髅尸体,加上时不时出现的几个野人,恐怖氛围营造真实感十足。
《流放者柯南》是一款多人网络求生游戏,以《野蛮人柯南》中的荒野之地为背景。走进一个辽阔开放的沙盒世界,和好友以及陌生人一起游戏,你们寻找各自的家园,甚至可以共建城市。在极寒的气候下生存;探索满是战利品的地下城;选择你的道路,从卑微的农民到强力的野蛮人;还可以在史诗般的攻城战中征服敌人。
当你在荒野里寻找食物时,也需要时刻提防附近有没有敌人,除了千奇百怪的生物,其他部落的人类对你的血肉也是十分动心的。地图上的副本(迷宫),也可以满足你探索的好奇心,
流放者柯南里你需要建造自己的领地,随着等级的提升,解锁的建筑材料越多,完全可以根据自己的喜好来建造。无论时中世界建筑还是风格特意的城堡只看你有没有这个想象力了。在这之后你需要设置陷阱,招募仆役,驯服宠物,建造防御设施,抵挡一段时间后敌人的扫荡。
流浪者可能有PVP和PVE模式,你可以寻找自己心仪的模式与服务器。同时大量的mod更是将游戏提升了不止一个层次,(对我指的就是辣个果体mod!)还有其他游戏版本的mod,可以说时各有特色吧。
《七日杀》是由The Fun Pimps Entertainment制作发行的一款第一人称射击、恐怖生存、塔防与角色扮演要素于一身的开放世界游戏,游戏背景设定在第三次世界大战过后的近未来,那时地球表面已经变成废墟,更糟的是,没有人知道到底是因为辐射、生化武器还是天灾,导致地面上出现了一群僵尸。玩家将扮演在美国亚历桑纳地区的一名幸存者,那里是地球最后的伊甸园,玩家将为了生存而战。
七日杀是一个开放世界,其中包括"荒地,森林,雪山,松林、平原、沙漠、焚烧树林和辐射地带"--全部地区都在步行距离以内。游戏具备动态故事生成系统,玩家在游戏中遵从基本的生存法则:寻找食物和水,而其角色有健康、食物、耐力和摄水等诸多量化平衡条件。玩家可以在游戏中种植和收获庄稼,捕猎,追踪和驯养动物,同时建筑堡垒以保护自己免受僵尸威胁。
七日杀作为一款堪称丧尸版的MC并不只是杀杀丧尸这么简单。在七日杀的世界里你需要抵挡七天一波的尸潮,而且尸潮到后面会越来越强,所以你必须加强防御,掏空脑洞怎么抵挡丧尸。
白天晃晃荡荡捡捡垃圾,当夜幕降临,你觉得找个地方安安静静的苟着就好了的时候,僵尸却在晚上更富有激情和活力会不远万里来找你。当一个个红着眼睛的丧尸向你扑来的时候,你就知道什么叫做不知所措了。
《漫漫长夜》是一款充满思考的第一人称生存模拟游戏,着重强调探索元素,拥有令人难以忘怀的风景,背景设置在一场大灾难之后。
《漫漫长夜》将会拥有两个模式,剧情模式以及生存沙盒模式,后者将会额外提供玩家数个小时的生存模拟体验。在该模式下,玩家在探索求生的同时还需时时监控自己的生命体征,包括卡路里,体温,疲劳,饥饿和干渴。
漫漫长夜可以说是一款孤独人的生存旅行,没有丧尸需要抵御,没有怪物需要防卫,只有偶尔出现的狼需要规避。
在皑皑白雪中漫无目的的走,你分不清来时的路,你也不知道该去向何处。你只能孤身一人在这片被雪覆盖的荒地挣扎求生。当你攀上悬崖,当你穿越山洞,当你迈步隧道,没有尽头也没有终点,而你能感受的始终是一个人在大自然面前渺然和孤单。
在考虑着自己的属性条满足的同时,也要考虑到下一餐还能不能坚持到,你可能会在死亡边缘一次次徘徊,然而最终的你可能也只不过是消失在漫漫长夜。
《无人深空》是一款以太空探索冒险生存为主题的游戏。游戏中全是随机生成的星球可以供玩家探索,几乎可以看做是无限大。
无人深空是让我把文章内容里的末世题材去掉的其中一款。因为无人深空可以说更多的是偏向于探索,但说它一款优秀的太空沙盒建造类游戏也无可厚非。
无人深空里没有饥饿条口渴条等身体状态,但是到不同的星球有不同的环境状态,你需要随时注意自己的生命体氧气条等,也可以安装不同的设备来提高在不同环境下可暴露的时长。
无人深空也或许没有漫漫长夜空无一人那么孤独,在这里你还有空间站的外星生物聊以慰藉缓解孤独,但在浩瀚中旅行,停留在每个星球上眺望时,还能与谁相遇呢。
现在的联机的模式也是主机联机模式,当然你也可以主动加入别的玩家里。据说要出在线联机多人线上的模式了。还是让人有点期待的。
《Kenshi》由Lo-Fi Games制作并发行的一款游戏。游戏融合了极其多的元素——角色扮演、沙盒生存、策略建造,使得游戏性极为丰富。
kenshi据说制作时长长达十二年,但看游戏简介你可能真的看不出什么玩头,甚至还会觉得画面啃shi。然而kenshi却是一款真正意义上让我觉得是开放世界沙盒RPG神作。
不可否认kenshi从画面上与现在的游戏差别太大,但它的游戏内容却可以说是包含了大量游戏的优秀玩法特别,同时它的可玩度也是一般游戏无法比拟的。
当只有认真去玩几个小时,你可能会觉得这游戏真尼玛难。我偷窃进监狱,我打人进监狱,我越狱被回来,问题不大我就在监狱里练撬锁。我跑图被人追着打,我建家被守卫收保护费,被强盗打劫,问题不大,我全当练攻击。但你熬过一段及其非常异常苦逼的日子的时候,你会发现游戏的大门真正的向你打开了,真香!
我说过这应该是唯一一款我看了三天直播仍然入手玩了很久的游戏,虽然游戏的玩法大致掌握了,但游戏的可控制性你无法掌握,你无法预测下一秒会发生什么,就像你以为你已经成功的撬开了商店的门,结果发现商店老板就在门口站着。
《僵尸毁灭工程》是一款非常硬核且无限接近现实的生存建造游戏。砸窗户需要清理玻璃渣,不然会划伤:你需要用酒精清洗绷带以免感染,甚至你需要打甲板来治疗骨折。
进游戏前建人物还需要选择正面和负面属性,例如胆小可能会被吓到掉属性,鹰眼视野更清晰,烟鬼需要抽烟降压等,在生存都没能维持的前提下,建家可以说是一件提不上日程的难事了。更何况你可能还要面对负面状态、疾病或者是停水停电这些麻烦。
然而可以四人联机这点就降低了建家这个难点,几个人一起寻找资源,合理分配人物加点,在一定程度上掌握游戏后可以开始建造属于自己的避难所,种地来维持食物消耗,看书来增加技能经验。
《这是我的战争》是一款来自波兰的游戏开发商11 Bit Studios制作的2d横版战争游戏,玩家扮演的不是士兵而是平民,在战火连连的城市中生存。玩家得在城市废墟中需找食物、武器、零件等任何可以利用的物品。当然,大部分城市废墟也有其他的幸存者,幸存者有友善的,有邪恶的,也有完全不把玩家放在眼里的,玩家可以选择帮助或者无视那些幸存者,同那些幸存者交易物资,玩家也可以杀死那些幸存者掠夺他们的资源,唯一限制玩家的只有心中的道德约束。
“在现代战争中,你只能像家畜一样毫无意义的死去。”
“战争的残酷,远远超乎你的想象”
我们扮演着一群在战争和炮火中流亡的普通人,我们的所期待的只是战争结束,回归正常的生活。
这是我的战争更具意义上的是他不像末世观的游戏离我们那么遥远,丧尸和怪物可能只是我们臆造出来的产物,而钢铁大炮却是被我们所知却不被我们所知的所在。
游戏中没有绝对的正义与邪恶,也没有绝对的对与错,而你能做就是搜索物资,带着同伴的期望回家。家中的人也需要防着那些强盗流亡份子战争份子的突然袭击,保护好得之不易的物资。
杀人不是必须的,在濒临灭亡前的选择,在游戏里面你或许可以犹豫,你也可以重新开盘,而生命只有一次,我能做的或许是祈祷世界和平。
《庇护所》是一款末日灾难管理游戏,重新诠释了"核谐”家庭的含义。一场核灾难造成数十亿人丧生,想要抢占先机,你必须尽可能收集补给,前往位于地下的混凝土避难所,那里,在可怕的未来中将变成你的家。当新世界发生了翻天覆地的变化,你将如何在绝望中生存下去?每天面临无数的道德选择,你的决定影响着家庭成员的命运--存活或不幸罹难。资源匮乏,每天都只能勉强度日,到了做出重大抉择的时候了。你将派出何人去探索巨大荒芜的废土?探索是一件极其危险的事情,你可以使用资源制造武器,它们是决定生死的关键。野兽、其他派系的攻击源源不断,危机四伏。“暴力不能解决问题"...或许你从前会这么想,但现在战斗是唯一的选择。随着你和你的家庭的成长壮大,技能、属性以及弱点也随之增加。你必须制定战略,保证他们有精良的装备,在紧张的回合制战斗中与你家庭的威胁斗争,并取得胜利。
其实庇护所更偏向于生存经营游戏,前期尽可能的储水出门探索物资,发电报找人交易,所要升级建造的东西需要带回来或者交换来哪些物资,在心里都需要有个考量。如果氧气进化没有升级是否允许我多招募一个人,如果雨水过滤没有净化是否暂停储水。
游戏前期在陷阱冰箱没有造好之前可能玩着有点难受,需要经常考虑食物的问题。但是到了后期基本就是线性操作了,出门探索,招募新人,与人交易,修理物件等重复。唯一随机的可能就是出门探索时触发的战斗,不过次数多了之后也会发现千篇一律。
但打折购入十几个小时的游戏时长我觉得还是可以接受的。
《冰雾之国》游戏讲述了一个战死的黑胡子战士,错过阿斯加德却误入了尼福尔海姆,而作为玩家的你需要帮助他在这个严酷的世界中活下来。游戏的故事情节是基于挪威的幻想而创作完成的。游戏的内容包括:战斗、建设城市、制造武器、探索地下城市、征服敌人土地等不同的项目。 冰雾之国主要基调是提高城堡的防御级别,提升等级建造更优良的武器,一定是食物储备加上副本推进的剧情。
这款游戏基本没有什么攻略,很多都需要自己摸索,包括前期物品的制作点可能分布在不同的地方,你需要把城堡中制作点建造升级才能满足线性的需求。如果推荐剧情的话则需要你探索不同的地下副本,击倒不同的boss,最终寻找到仙宫的路。
当然你也不能只探索副本,因为间隔一段时间的怪物攻城需要你保护好自己的城堡不被击破,这就需要你收集材料并制作提高城堡的攻击和防御等级。然而前期防守非常不友好,后期重复度又略高。
可以说冰雾之国只能算一款中规中矩的生存游戏,好可建造物品种类多样,以及少见的2D生存类增加了可玩性。而且地图太小,怪物又太重复,套路摸清楚了游戏也就差不多到头了。
建造生存可以说是我的最爱了,末世生存建造可以说是我的爱中之爱了,丧尸生存建造那更是爱中之爱中之爱。像误造,DAYZ虽然麻油中文,或者是更小众的末日审判生存,迷雾生存也会提上日程vanvan看。
有喜欢的游戏类型加上又有不错的符合游戏,能玩上实在是太开心了。
欢迎像我安利!拉上我一起玩当然也可以!