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浅谈各大游戏厂商之SE:强强联手缔造RPG王者
都9102年了,这个系列小航母就和各位盒友浅谈一下各大游戏厂商吧。由于都要写不会尬吹某一厂商也不会尬黑某一厂商。无论是厂商流啤的运营还是扣脚的操作我都会全部写出来。文章很长,但是小航母保证都很有趣。

航母式开头尬聊:

先来说说日本电子游戏吧,日本电子游戏由于受街机和主机的影响,以及其本身有着辉煌的电玩文化。日本厂商大多擅长制作:动作类,RPG,AVG,FTG的游戏,对Moba和FPS则是较为生疏。尤其是RPG和动作类日本厂商不仅非常强,还有着自己非常鲜明的风格!在卡普空篇我曾经说过卡普空被誉为动作天尊,而今天小航母要浅谈的SE可以说是RPG王者!

同样也因为主机太过辉煌,近几年随着PC崛起日本厂商大多数和欧美厂商相比都在PC端表现不太行。甚至有些日本厂商给人感觉就像老了,有心无力的感觉。反观欧美的什么育碧一年出一堆3A,乐此不疲。什么拳头公司,LOL版本几天一小更,几周一大变。总之目前游戏市场欧美一线厂商个个都一种使不完劲,朝气蓬勃的感觉。SE目前在日产中就显得很特别,甚至可以说SE是日本厂商中在PC端表现最好的一个。无论是这几年PC端作品的质量还是数量都可以和欧美厂商们比较比较,最重要的是SE给玩家一种和欧美厂商一样有活力的感觉,虽然经常搞些令人智息的操作。尽管SE在一定程度上有着欧美厂商的范,但是SE始终是一个日厂其游戏本身依旧保持着日系游戏的特点。

SE在游戏方面的概况与如今现状:

SE全称SQUARE ENIX,中文名史克威尔·艾尼克斯。2002年11月29日SQUARE与ENIX宣布将于次年4月1日正式合并为SE,公司在运营方面权力偏向ENIX,ENIX第一大股东福岛康博出任SE社长。目前SE在主机市场上依旧算得上是最强的第三方日厂之一,同时在PC方面可以说是近几年表现最好的日厂。

在合并为SE之前SQUARE与ENIX均是做RPG游戏的高手,如今合并成SE了简直就是等于两个王者打同一个账号。关于两个公司,小航母还是分别介绍一下吧。

1983年,电友社设立了专门的游戏开发部门,这个游戏开发部门被名为“SQUARE”。在任天堂FC时代SQUARE是任天堂最看重的合作小伙伴,能够参与《超级玛丽》这种任天堂最重要的IP制作。SQUARE旗下大名鼎鼎的《最终幻想》系列和卡普空的《生化危机》系列一样,几乎是日系游戏中最重要的IP之一。1994年SQUARE出品的《最终幻想6》被视为SFC史上最佳RPG游戏!

但是SQUARE来了几波令人智熄的操作,本来是任天堂最重要的小伙伴的SQUARE,却为任天堂最主要的对手SONY的PS制作了《妖精战士1》。任天堂当时就怒了,直接来了个两败俱伤的操作!SQUARE在任天堂主机上发布的SRPG《圣龙传说》预定首批出货90万套,任天堂打破以往分阶段行销的惯例,把手中所有软件都全数抛给初心会成员,造成零售商恐慌性抛售。任天堂什么身板,SQUARE又是什么身板大家心里有数,对任天堂可能是毛毛雨的伤害对SQUARE可能是暴击了。SQUARE直接当场暴毙,亏损三十四亿日元濒临破产边缘。

之后2000年,执行副社长阪口博信为实现自己多年夙愿,宣布投入巨资拍摄《Final Fantasy - The Spirits Within》,耗资1.6亿美圆的《Final Fantasy - The Spirits Within》票房惨败,年度财务决算SQUARE出现高达160亿日元巨额亏损。(这段摘自百度百科)

之后SQUARE只能和ENIX合并为SQUARE ENIX了。也可能是因为在主机大佬之间的战斗中SQUARE受了太多伤,SE比大多数日厂在PC端上表现更为出众。

而另一边1975年成立的ENIX也是一个RPG王者,旗下王牌IP《勇者斗恶龙》是游戏史上最畅销的长寿游戏系列之一,在日本具有“国民RPG”之称。

目前SE依旧是RPG游戏界的王者,但是旗下IP却不局限于RPG游戏。类似《正当防卫》和《古墓丽影》,以及之前还拥有合作关系的《杀手》系列都是动作射击类游戏。而且被欧美大厂商喜欢用来炫耀自身实力的3A游戏理念,也被SE运用的很好。

近几年虽然SE很高产,但是因为一系列的智熄操作在玩家中口碑确实差点意思。同时SE在手游方面也是日本大厂中数一数二的,emmmm只能说如果从圈钱的角度来看,手游一时爽,一直手游一直爽,明显SE深谙此道。

关于SE的IP:

SE的IP非常的多,大多数是RPG游戏,例如《最终幻想》系列和《勇者斗恶龙》系列这种超级IP。其它的RPG游戏就不多说了,除了这些外在动作游戏上也有非常出色的作品。例如和白金工作室合作的质量超级高的《尼尔:机械纪元》。

在动作射击游戏上,有被网友们誉为爆炸就是艺术的《正当防卫2》和《正当防卫3》。还有能和西伯利亚熊近身肉搏的劳拉小姐姐《古墓丽影》系列,以及有着浓浓赛博朋克风的科幻游戏《杀出重围:人类分裂》。

同时也有着类似《奇异人生》系列那种剧情向游戏,如果你想体验做一个心思细腻且能时间逆流的高中女生小航母推荐你去玩《奇异人生》。如果你想体验做一个抽烟喝酒依旧是一个好女孩,虽然不会超能力但嘴炮很厉害的小航母推荐你去玩《奇异人生:风暴前夕》。如果你想体验一下兄弟情深的小航母推荐你玩《奇异人生2》,友情提示下《奇异人生2》有点小贵在小黑盒商城购买能省一大笔钱。总而言之《奇异人生》游戏挺休闲的,故事非常好,人物情感处理的也很细腻,如果你认识喜欢玩游戏也喜欢追剧的妹子可以买个《奇异人生》作为礼物送给她。

值得一提的是为SE制作《奇异人生》系列的工作室之前为卡普空制作过一款名为《勿忘我》的科幻动作类游戏,游戏中玩家可以看见未来的巴黎。小航母觉得游戏中可以把人类记忆存储,更改,删除的这种科幻设定很酷炫,不过游戏本身在战斗方面确实有点瑕疵。

SE的《古墓丽影》系列总体来说游戏体验非常的好,可玩的内容极高,游戏本身制作工艺特别高,无论是画质还是优化都是顶级制作。SE在2009年时候收购了EIDOS公司,之后SE便在2013年通过《古墓丽影9》重启了这个系列。最大限度地保留了游戏解密探索的特色,同时也引入了沙盒的概念,给予了玩家更大的自由度和更出色的游戏体验。

聊到这里我们就好好聊一聊《最终幻想》`这个IP,《最终幻想》可以用伟大来形容。《最终幻想》不仅仅是JRPG代表作,也不仅限于日本国民级游戏这个格局!《最终幻想》是目前世界上游戏中影响力最大的IP之一,其影响力丝毫不低于《马里奥》,《宝可梦》,《使命召唤》,《GTA》,《生化危机》,包括暴雪的魔兽体系。《最终幻想》目前为止正传一共十五部,还有很多衍生作品。神奇的是这些游戏不像《使命召唤》那种年货《最终幻想》每一部风格,背景,玩法在每部都有所不同,世界观也是独立存在。但是每一部都把JRPG游戏特点体现的淋漓尽致,同时每一部单独来看都非常成功。

其中影响力最大的是《最终幻想7》这游戏,索尼的第一代PS正是因为有了这部游戏才能在主机行业站稳脚,才能从任天堂的主机帝国上撕开一个突破口。可以说《最终幻想7》曾今可是影响主机站在平衡的关键砝码,没错主机格局居然被一个第三方厂商游戏永久改变。除此之外其远超当时游戏时代的画面表现力,让无数玩家为之惊叹,甚至在当时主流还是2D游戏的时代里让无数厂商意识到3D才是未来。甚至毫不夸张的说如今大火的《赛博朋克2077》如果在发布后能有当年《最终幻想7》一半的影响力已经是巨大的成功了。如果你想了解什么是JRPG,最简单的方法就是玩一部《最终幻想》。

同样SE也有放弃了的经典IP,在2017年5月SE与《杀手》系列开发工作室IO Interactive团队终止了合作。那个代号为47的光头杀手,就这样冷漠的与SE分道扬镳了。不过IO Interactive表示把刺杀视为艺术的《杀手》系列并不会因此而谢幕。

尽管SE确实在PC端表现比大多数日产活跃,但是SE并未冷落主机端,也并未冷落任天堂。2018年7月还为Switch制作了独占JRPG游戏《八方旅人》。

《八方旅人》讲述的故事发生在名为奥斯泰拉的大陆,主人公是八位性格鲜明,不同职业旅行者,玩家扮演其中之一在世界各地自由旅行。

目前《八方旅人》IGN评分高达9.3分,截止2019年3月销售量超150万套,属于叫好又叫座的好游戏。

SE令人智熄的操作:

尽管SE权力偏向于ENIX,但是SQUARE智熄的操作却被保留了下来。SE这几年令人智熄的操作层出不穷。首先《尼尔:机械纪元》PC版反向打折,比PS4版晚了很久的PC版尼尔依旧受到了广大PC玩家的追捧。2017年尼尔上架当日一开始售价199元,之后几个小时内突然涨价为412元,成了《尼尔机械纪元》这个非常不错的作品永远抹不去的黑点。

你要说尼尔值400多,小航母肯定的说凭这个游戏的剧情,战斗手感,游戏体验,多结局等确实值这个价。但是你一来不直接上400多的价而是这种反向打折的操作真的太令人智熄了。

这还没完,之后于2019年发布典藏版,就是本体加了个DLC售价274元,老用户标准版不能升级,同时年度版PC端依旧没有官方中文。我的天,小航母表示这操作真是令人印象深刻。这两波操作,每一波都给尼尔在Steam商城带来了成吨的差评。

然后《古墓丽影:崛起》和《奇异人生》都获得非常好的口碑和销量,于是《古墓丽影:暗影》和《奇异人生2》的价格高的离谱。尤其是《奇异人生2》,小航母表示一开始我看到那个价格整个人是被惊呆的。

这不算什么,贵一点就贵一点,也行吧毕竟那两个游戏质量确实高。但是同样《正当防卫3》也获得了很高的口碑,这游戏炸天炸地确实让玩家感觉很爽。《正当防卫4》价格也涨到379块,但这不是智熄的地方。SE在刚出《正当防卫4》的时候很多玩家还是开心的,但是买回去发现《正当防卫4》画质严重缩水,游戏与三代相比毫无创意,甚至有玩家说出梦回《正当防卫2》这种话。然后《正当防卫4》目前来看差不多暴毙了。

不仅如此SE甚至用旗下最重要的IP打出了秀翻全场的智熄操作,小航母都想说《最终幻想》系列可是你的亲儿子啊,你真下得去手。本来《最终幻想15》就被一些玩家诟病后期烂尾,SE说要做四个带剧情的DLC为其补充故事完整度。但是在2018年11月《最终幻想15》两周年纪念直播,SE宣布原计划于2019年推出的四个角色篇章DLC,其中三个已被取消开发。

另外《最终幻想15》PC版的开发制作工作也已经停止,因此之前所承诺的RTX光线追踪、MOD工具、Vulkan API和DLSS抗锯齿技术支持都不会在PC版追加更新了。

SE也是手游大厂:

SE目前在手游端也开始崭露头角,SE并不是近几年才开始弄手游的。在2004年就是诺基亚,摩托罗拉还是大哥的时候。那时苹果半截身子埋在土里面,华为更是听都没几个人听说的时候SE就发布了第一款手游《最终幻想7:危机之前》,好吧又是亲儿子上场,从此SE在手游道路上一发不可收拾。

《杀手GO》

然后把旗下知名IP不少都做了手游,例如《古墓丽影GO》,《杀手GO》,《杀出重围GO》。小航母是那种一点也不碰手游的玩家,所以在手游方面不做任何评价。不过确实看得出手游给SE赚了不少钱,不如SE怎么会舍得使用这么多IP做手游呢。

《古墓丽影GO》

SE对待中国玩家的态度:

SE对待中国玩家态度不能简单的说好还是坏了,反而是完全看不懂。2015年12月的《古墓丽影:崛起》别说有官方汉化了,连中文语音都有,我还记得劳拉小姐姐大喊的那声“约拿!”,但是同为2015年12月的《正当防卫3》却中文菜单都没有。2017年的PC版《尼尔:机械纪元》中国玩家数量挺多的,但是到了2019年《尼尔:机械纪元》年度版官方汉化依旧没有。但是2018年3月的《最终幻想15》是有官方汉化的。

至于中国玩家对SE看法,有喜欢SE的,有只是喜欢SE某个作品的,有确实不喜欢SE的也有跟风黑的,还有一部分嘴上说着不要钱包却很诚实。小航母只能说实在是太真实了。

SE目前在中国主要的合作伙伴是腾讯公司,2018年9月SE和腾讯同时宣布双方已签订战略合作关系,在今后的合作中,双方会不断优化游戏质量,提高玩家游戏体验。

SQUARE ENIX CAFE:

史克威尔艾尼克斯咖啡厅是SE旗下著名的游戏主题咖啡厅,目前全球连锁。

2016年10月世界上第一家史克威尔艾尼克斯咖啡厅在东京秋叶原开张,目前中国大陆开有一家,坐落于上海百盛购物中心淮海店一楼。

史克威尔艾尼克斯咖啡厅特色为SE旗下游戏主题餐厅,一般每个月会更换一次主题并根据主题改变店内装饰。同时推出相应的新菜品和活动,据小航母了解《最终幻想》系列主题推出的次数较多。同时在餐厅内还会销售限量游戏周边,例如精致的手办,T恤,玻璃杯,手机壳等。

史克威尔艾尼克斯咖啡厅的美食颜值非常高,味道也很好,而且与游戏文化相辅相成。人均消费150元左右,还有各种各样的活动,非常适合周末去用餐放松心情,同时也适合发朋友圈骗赞。小航母特别提示,他们家的甜品真的非常棒!

最后的BB:

最后聊一聊SE,SE可以说是目前最有活力且最有实力的日本游戏厂商,他有日本游戏厂商的特点就是有自己的可以独当一面的绝技,手握《最终幻想》和《勇者斗恶龙》两个国民级JRPG游戏,在JRPG领域可谓是一骑绝尘,独孤求败。而且他游戏的定价也很日本,日本游戏定价确实高。日系厂商主机粘合度特特别高,SE恐怖之处在于其主机影响力不低于任何日厂但是其在PC的影响力却远高于大部分日厂。

大部分日本厂商只专注于自己擅长的游戏类型。同时在PC端表现很乏力。但是SE不同,他旗下有着不同风格游戏,甚至有些很欧美。不仅如此其还发行一些不是其制作的纯欧美风格的游戏。SE属于在深度上不落下风,在格局上远超其它日本大厂,SE可以说是目前日本所有第三方游戏厂商中最有活力,尽管势力已经是天花板级的却还有很大上升空间的厂商,很可能在接下来几年SE会成为日本第三方游戏厂商中的领头羊!

小航母每周都会原创一篇关于游戏厂商的浅谈,可爱的盒友给个关注好不好啦,我是小航母,一个业余的游戏博主,我渴望得到有趣的灵魂!

本文由小黑盒作者:出租漫威飞行航母 原创
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