都9102年了,这个系列小航母就和各位盒友浅谈一下各大游戏厂商吧。由于都要写不会尬吹某一厂商也不会尬黑某一厂商。无论是厂商流啤的运营还是扣脚的操作我都会全部写出来。文章很长,但是小航母保证都很有趣。
航母式开头尬聊:
小时候我一直觉得有科技很牛逼,后来看了杂七杂八的书看了不少后我发现有钱才牛逼,之后又看了一些杂七杂八的书后我发现当你既有技术又有钱的时候那才是真牛逼!而游戏众多厂商中就有一家这样的公司,那便是微软!微软简直就是游戏厂商中的“斯塔克”!
微软大家都知道,最最最出色的产品便是个人电脑操作系统,也就是大家口中的Windows操作系统。其创始人比尔盖茨在巅峰的时候多次霸占世界富豪排行榜第一位,如今比尔盖茨不仅经历过裸捐,还经常动不动就捐款依旧能够在世界富豪排行榜上排在前列。不过这文章小航母主要还是和盒友们讨论下微软在游戏方面的成就,微软在非游戏方面的伟大成就暂且不说了吧。
微软在游戏方面的概况与如今现状:
微软游戏工作室成立于2002年,是微软的全资子公司,为基于Windows的个人电脑与Xbox及Xbox 360游戏机开发与发行游戏。但是值得注意微软早在2002年之前就涉及了游戏行业,同时微软对于游戏界巨大的影响力不仅仅只是体现在这个微软游戏工作室上!
微软如今不仅凭借XBOX在主机上占据着非常大的份额,同时在PC市场上也占据着非常巨大的市场份额。而且微软与日本厂商最大的不同点在于,微软渴望实现多平台互动模式甚至越来越侧重PC端。这也是为什么Windows10带有Xbox live的主要原因,同时微软正在打算把xbox主机独占游戏也在PC上发行,最新的消息PC端将登陆《光环》合集便是最好的体现。
我曾经说过V社是非常有远见的厂商,在大家都还在执着主机平台时候Steam就早早发现了PC平台的潜力并开始经营PC平台。毕竟不是每个家庭都会有一台游戏机,但是每个家庭都会有一台电脑。微软和V社的区别在于微软因为有充足的资金和先进的技术可以做到PC和主机平台两面兼顾,别的公司还在犹豫把重心放在主机还是PC,微软却是全都要!
同时微软在PC端也不搞独占,无论是《光环》系列还是《帝国时代:高清版》微软都乐意给别的平台,包括在Steam发售。小航母个人对平台独占的看法是:独占游戏是厂商为了自己虚荣心和对自己竞争力不自信做出的一种限制玩家购买自由的行为。在某些时候独占是能起到一定推广自己平台的作用,但是刻意多次使用独占战术只会招来玩家愤怒和厌恶!
DirectX :
DirectX是1995年由微软开发的基于装载Windows 系统的计算机成为运行和显示具有丰富多媒体元素(例如全色图形、视频、3D 动画和丰富音频)的应用程序的理想平台。也正是因为DirectX的进步让电子游戏在软件基础上有着越来越逼真,越来越绚丽的画面。而电子游戏目前主要通过画面给玩家回馈操作反应,一个好的游戏不能单纯那画面好不好来衡量,但是画面好的游戏往往能给玩家一个好的初印象,3A游戏有一个默认的基本要求就是你首先画质要好。截止2015年,微软的DirectX已经开发到DirectX12。
XBOX不仅是微软主机界的主力,也是插在日本游戏机王国背上的一把利刃:
日本游戏机非常厉害,主要是任天堂,索尼,世嘉三家公司太猛了,从曾经任天堂FC,索尼PS2到如今的任天堂Switch和索尼的PS4。无论是街机还是如今的主机都非常厉害。日本大多数厂商不适应PC的最重要原因就是其强大的游戏机市场,就像中国大多数游戏厂商只适应手游一样,真正让它们“长不大”的原因不是技术的贫瘠而是没有压力的市场环境。
微软作为大哥认为,我们欧美不能没有自己的主机!于是在2001年开发了XBOX,直到现在微软已经开发过XBOX,XBOX360,XBOXONE等三代主机。游戏界并不缺宿敌,微软就这样和索尼在主机界杠上了,一直到今天XBOX好还是PlayStation好,就和使命召唤好还是战地好一样一直是玩家们喋喋不休的争论话题。
大家都知道玩硬件是很烧钱的,尤其是你要去打破别的厂商几乎是垄断的行业,那是真的花钱,也只有微软这种钱多的码成山的公司敢这样干。主机和PC很不一样,简单的来说PC是加法你要努力加东西让它全能让它兼容你才厉害,而主机是减法除了娱乐以外的功能都丢掉,你要无限放大其娱乐的特长!最初的XBOX研发的试验机就是找了个PC主机把多余的功能全丢了,然后命名为运行“DirectX的盒子”,最后简化一下就得到了“XBOX”。然后为了证明XBOX的实力,比尔盖茨曾多次亲赴日本宣传XBOX。
小航母个人认为XBOX和PS大战中,多数时候是PS占据优势的。XBOX仅在XBOX360与PS3时代中占据优势过一段时间,微软使用闪电战术猝不及防的发布XBOX360并拉拢不少日本厂商游戏登陆XBOX,几乎是让当时吹了半天PS3却没拿出货的索尼懵逼了好一阵子。
但是说句实话主机世界还是日本占优,微软只是和索尼打的难分难解,何况除了索尼以外日本游戏机界还有任天堂这个巨佬。但是微软确实开发了属于欧美自己的主机,日本厂商主机占优势很大一部分来源于其成套的游戏机工业产业体系,不仅机器强与之配套的游戏也强。如今XBOX ONE在PS4对决中处于劣势最主要的原因就是PS4有着海量质量极高的独占游戏。
不得不说微软在最初开发XBOX时候,微软面对的不是一个索尼或是一个任天堂,而是整个日本游戏产业!也只有像微软这种有钱有才的强者才能开发出XBOX这样的游戏机,就像一把利剑插在了日本游戏机王国的背上,虽然没插到心脏却也留下了不小的口子。
同时顺便提一下手柄,目前来看PS玩家用PS手柄的多,XBOX玩家用XBOX手柄的多这显然是句废话。但是从PC端玩家角度来看,目前在PC端XBOX手柄压倒性的绝对优势。小航母也在这提供一个非常直白的PC端手柄选购指南,没钱买北通,有钱买XBOX手柄,很有钱买XBOX精英手柄,家里有矿的可以买XBOX以某些游戏为主题的典藏版手柄。
《光环》,微软旗下最耀眼游戏IP:
一说起微软的游戏很多人想到的便是《光环》,某些翻译下也叫《光晕》。那个身着战甲头戴着巨大头盔的士官长是无数少年心目中的英雄,无数的玩家哪怕只看见个背影就会为之尖叫!
《光环》系列是2001年和XBOX一起诞生的,随着XBOX的发展《光环》从第三部开始变成了XBOX独占,也成为了XBOX独占游戏中分量最重的游戏。如果你问一个PS玩家你为什么选PlayStation他们的回答可能五花八门,例如:因为《战神》啊,因为《底特律变人》啊,因为《最后生还者》啊,因为《神秘海域》啊等等。但是你问XBOX玩家大多数人可能回答是因为《光环》!
作为FPS游戏,《光环》无论是游戏的质量还是影响力都是最顶级的。如果你让小航母找出一个影响力和《光环》差不多的FPS游戏,我想大概只有《使命召唤》了吧。作为微软目前上XBOX最具影响力的游戏,微软也十分重视《光环》,每当有《光环》新作的时候微软都不惜重金的为之宣传。关于《光环》最近的新闻是其合集将登陆PC平台,且在Windows Xbox商城和Steam同步上线。同时微软在Windows系统中也藏有《光环》的彩蛋,Windows10的语音助手叫做Cortana,这个名字是《光环》中陪伴士官长的人工智能系统的名字。你打开你的Windows10语音助手,你用语音第一次问它“你知道士官长吗?”,它会回答你“我会像爱他一样爱你”。
微软的IP不仅仅有《光环》:
微软旗下不仅仅有《光环》这一IP,1997年微软就发行过由全效工作室开发的《帝国时代》。这个游戏真的非常好玩。小航母记得小时候RTS游戏非常火,当时比较有名的就是《帝国时代》,《红色警戒2》,《星际争霸》这三个。小航母最喜欢的就是《帝国时代》这个游戏,我印象最深的便是当玩家很迫切的连续点击某个单位去工作的时候就会出现很有趣的结巴现象“伐伐伐伐木工”。
由EPIC Games开发的《战争机器》系列,最早也是由微软发行于XBOX平台的,只是游戏影响力远远不及《光环》。
微软还开发过有着飞行员模拟器之称的《微软模拟飞行》系列,给予玩家最真实的飞机驾驶体验,让玩家可以拥抱蓝天。微软最近几年还热衷于开发竞速类游戏《极限竞速》,尽管目前世界上赛车类游戏热度比起Moba,ACT,RPG,FPS早就不大行了,微软依旧以极高的游戏工艺和极高的制作热情一部接一部的制作着《极限竞速》系列,该系列目前也在玩家中有着不错的口碑和销量。
同时大名鼎鼎的《我的世界》虽然不是微软开发的,但是目前国际版已经被微软买下了,有钱就是好啊。
2018年由REA开发,微软发行的《盗贼之海》也算是火过一段时间。当时大量玩家涌入《盗贼之海》这个游戏,颇有几分动漫《海贼王》中所描述的大海贼时代的景象。
微软促使了DLC的发展:
DLC官方翻译位可追加式下载内容。小航母来个通俗的描述就是,关于一部游戏其除了本体外包括饰品,道具,甚至是额外剧情的资料包,这些资料包可以让游戏在发售一段时间后焕发新的生命力,也让厂商能够在一部游戏上赚到更多的钱。时至今日,DLC已经成了大多数3A大作必不可少的内容,没个DLC你也好意思吹自己是个3A游戏(手动滑稽)?甚至部分DLC可以理解为厂商发现某部游戏很赚钱但是短时间内开发不了完整的下一部,于是就以DLC的模式开发额外的几个章节或某些物品继续圈钱的的东西。反正照葫芦画瓢或者锦上添花比起开发一个完整的新游戏来说确实简单太多了。
特别强调DLC并不是微软发明的,但是如今游戏行业内各大厂商钟爱捣鼓各种各样DLC微软确实功不可没!2002年微软推出XBOX Live服务,《细胞分裂》,《光环》等游戏DLC不断推出让游戏焕发了新的活力,备受玩家们的欢迎。尽管当时DLC都是免费的,但是很多”聪明“的厂商嗅出其中金钱的味道开始开发付费DLC,DLC这个能够发财的骚操作马上就被几乎所有的大厂学会了,连一向固执文明的日本厂商们也纷纷学会了这种赚钱的新技能。2005年11月微软的XBOX商城还专门整合各家DLC,方便玩家们选购。就这样如何制作DLC成了几乎所有厂商的必备技能!
网上找的图
再简单地BB一下微软吧:
微软对待中国玩家的态度呢,应该说保持中性吧,不歧视也不舔,玩家和微软之间平起平坐互相尊重。微软属于有钱有技术的厂商,他不会因为技术的局限而被人嘲笑,也不会因为缺钱开发不了想开发的游戏。微软在游戏行业影响力巨大,但是微软目前来看并不搞独占,而是很乐意分享自己的东西,真的很有领袖的气质!而且微软近几年收购了不少能开发高质量的工作室,其中比较有名的就有开发过《辐射》系列巅峰之作的《辐射:新维加斯》的黑曜石工作室。相信不久将来微软会一次又一次的给玩家们带来惊喜!
最后的BB:
小航母每周都会原创一篇关于游戏厂商的浅谈,可爱的盒友给个关注好不好啦,我是小航母,一个业余的游戏博主,我渴望得到有趣的灵魂!
没有主机区名片就用PC区的冒充一下吧。
本文由小黑盒作者:出租漫威飞行航母 原创
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