作为育碧的开年主打作,《汤姆·克兰西:全境封锁2》(下文简称《全境封锁2》)被诸多玩家寄予了极高的希望。正巧Bioware的《圣歌》扑街在前,《全境封锁2》的MMORPG体验显得更为优秀。但是我们还是要冷静分析一波,看看《全境封锁2》究竟好不好玩。
之前小黑盒也已经有了私享Beta测试和公开Beta测试的评测文章,针对两次测试进行了分析。而这次我们要对正式版做出评价,还要谈一谈之前没有提到的内容。
本次测试平台为PC(Uplay)和PS4;截图均为PC版,画质为1080P全最高画质,请各位盒友放心。
别担心,它还是一部《全境封锁》
也许会有很多朋友说《全境封锁2》就是部换皮游戏。我不反驳,从某种意义上也可以这么理解——因为Massive并没有对游戏设计的核心思路做出过多的改动,它依然保持着初代《全境封锁》的内核。但我们也要看到《全境封锁2》在各项机制上或多或少的改动。虽说玩法还是“进掩体—射击—换位置”,但感受却有了很大改变。
地图美工设计确实有长足进步
其中最为明显的改动就是PVE的TTK下调,武器手感也有较大变动。之前我也提过,击杀普通敌人的时长明显减短,但是对付老练和精英敌人时TTK变得更长了;武器的射击手感更像它的同门兄弟《幽灵行动:荒野》。
生命值系统进行了重做,玩家的生命值分为两部分,也就是护甲和健康值。护甲不可在战斗中自动续行,需要用相应技能或护甲包进行修复。而护甲修复包和前作的医疗包在使用方式上有所差别:前者需要一直按住V键才能进行修复,如果被敌人打断则会中止修复过程;后者只需要按下V,便可立即恢复一定生命值。健康值是护甲值耗尽后的生命值,相较于护甲值而言就少了很多,但是这部分生命值在战斗中有一定的自我恢复能力。
动作系统也有不小的改动。动作后摇非常多,也很长,各个动作间会有明显的僵直。帧异步的问题得到了解决,但更大的问题在于操作无效时长增加了——而切换特化武器的前后摇时长更是要命。
脉冲被砍废了,萤火虫还很没用......
而技能方面,初代《全境封锁》中三个支部对应的技能在本作中得到了大幅度改动。首先是技能的获取方式改变,《全境封锁》的支部供给品需要完成不同类型支线任务获得,而《全境封锁2》中只要获得了SHD点数,即可购买玩家想要的技能和特长。而技能的类项也有改动。很可惜,在技能分支的设计上Massive显然缺少创意,很多技能分支都有效果重合,譬如修复无人机、修复蜂巢、修复化学物质发射器和修复追踪地雷(这个是特长职业解锁)。而且还有很多技能就是鸡肋而已,所以玩家能够很快找出技能搭配的最优解,到了最后你会发现所有和你同层次的玩家在技能搭配上与你并无二异。
而特长也需要在军需官处用SHD点数解锁。本作中特长主要影响了角色自身特性,如增加主武器位、手雷数量、护甲包数量、额外经验奖励等;同时也可得到武器改装件。但是要注意特长点数不能洗点。
武器改装件和装备改造模块的设定同样有变动。改装件变为永久获得的道具,安装在所有适配的武器装备上。获得途径有制造和特长升级。只要解锁了一款改装件,就可以永久为所有可使用该配件的武器上安装。模块与前作一样,可以通过缴获、制造和买卖取得,对装备、技能的效果和角色属性造成或多或少的影响。
新作中进化的不只有玩家,还有敌人。本作AI的智商大幅度提升,变得越发诡计多端。敌人的兵种更加分明,各敌对阵营下相同兵种的装备与特性也有差别。这导致新手前期开荒的时间和精力成本直线上升。到了后期老练敌人和精英敌人的出现会更多,而且这些耐揍的敌人常常会特别莽地冲向玩家,玩家打又打不死这些高级敌人,跑又跑不掉,迫使玩家三思而行,在先手攻击前选好站位想好策略。 除此之外,各个派系间的社会生态也非常复杂,玩家有时可以利用这一点,以为己方获得最大的优势。
半成熟的成熟
30级不意味着你在华府的征程就此停止,在完成国会山庄任务后,与初代《全境封锁》一样,玩家将进入世界分阶,以装备等级界定高低,并选择自己的特化职业。目前特化职业共有三个,分别是爆破专家、生存专家和精确射手,分别对应着三种特化武器:榴弹发射器、十字弩和反器材步枪。
榴弹发射器、十字弩和反器材步枪
三种特化武器各有千秋:榴弹发射器能够快速地对整个区域进行强火力覆盖,高伤害、高爆发、高射速,近乎完美的榴弹发射器仅有的缺陷就是弹药不耐使用;十字弩的优势有二,一是对敌人护甲的强破坏能力,二是能够附着在敌人身上,让他们无处可逃;反器材步枪有着极高的爆发输出能力,有时甚至能一枪秒杀精英敌人,而且能够对目标周围的敌人造成少量伤害,可惜正式版中的反器材步枪后座力过大,有时会脱靶。
各特化职业的技能树也有很大差别,而前作的战术链接也被挪到特化职业技能树中。这些特化技能都是相对应的关系,无非是你增加步枪伤害,我增加机枪伤害,再或是完全一样的效果。
这里以精确射手的特化职业技能树供大家参考
玩家可以在行动基地的军需官处直接更换特化职业,三者的特化职业技能点不通用,技能树效果也不通用。Massive工作室承诺第一年会更新三个特化职业,这意味着在每次大版本更新中,将加入至少一个特化职业。特化职业会对玩家的具体玩法和风格做出规划,带来与30级之前不同的游戏体验。
在此之后,部分主线副本将变为入侵副本,蛰伏其中的敌人变成了装备精良、训练有素的黑色黯牙组织。完成指定的入侵副本后解锁相对应的终局副本,完成后再进入下一个世界分阶——上面我也说到了,这些和前作基本一样了。
既是猎手,也是猎物
《全境封锁2》中依然保留了极具特色的暗区PVPVE玩法,三处暗区被分在华盛顿特区的三个位置,并不相连。暗区就像是黑暗森林一样,每个玩家都是猎手,反过来讲也是猎物。为了取得更好的装备,特工们会在这片无监管区内相互合作,或是相互残杀。
从设定上来讲,暗区内的钱流感病毒被换成了致命的武器级化学品DC-62,而规则则和初代《全境封锁》一样:暗区是一个既有玩家,又有NPC敌人的特殊区域,其间会有NPC敌人占领的地标据点。玩家间可以相互猎杀,夺取对方的装备;也可以相互帮助,一起在暗区中攻击地标或收集武器箱,得到更优质的装备。
本作中PVP对抗机制有所调整,准确地说应该叫进化。初代《全境封锁》的暗区中有可能出现拥有优良装备的老手暴打新人的情况,于是Massive拿出了两个解决方案:玩家数据标准化和暗区出口炮塔保护。
数据标准化的计算方式我们尚未得知,但按照育碧Massive的说法,标准化后的数值属性能够保证各层次的玩家都能在同一起跑线上竞争。胜负成败取决于玩家的技术、技能、装备天赋。
暗区炮塔保护在正式版推出后看起来则更像鸡肋。如果有叛变特工或NPC追击玩家到暗区出口,炮台将迅速消灭叛变特工,为国土安全局特工提供保护。不过,叛变特工可以在炮台射界外堵住暗区出入口,击杀其他特工。
说到叛变特工,叛变的设定也进一步得到了完善,有别于前作的击杀特工即叛变,本作中叛变分为三个等级,从低到高分别是叛变(非致命性特工对抗行为)、背誓叛变者(暴力特工对抗行为)与猎捕状态(高优先级的暴力对抗目标)。
开发组对于暗区做出的调整并不止这些。每个暗区的面积都缩小到了前作的三分之一大,但暗区内玩家却只减少到12人。地标、回收点和安全屋的数量减少了,但玩家会有更大的概率遇上其他人,也更可能与其他玩家合作或冲突。“敌占暗区”模式也会不定期开放:从三个暗区中选出一个,去除自动炮台保护和数值标准化的机制——这是原汁原味的暗区。
冬去夏来的新世界
冬天过去了,《全境封锁2》的故事发生在钱流感爆发的7个月之后。相比于高楼林立的纽约曼哈顿,华盛顿特区的环境显得更加复杂。有精致古朴的别墅区,也有耸立的经济新区,还有地下碉堡和废弃的军事基地。
随着气候转暖而复苏的不仅是各种动物,还有华府中的各方势力。你能够在街上看到做着各样事的敌军或友军,他们的行动都有着明确的目的,有些时候还会参与到你的活动当中。
当然,从《刺客信条2》开始育碧就会往游戏世界中加入随机事件,《全境封锁2》相比它的前辈们有过之而无不及。地图的每处角落都可能藏着材料和装备,每条街道上也都可能有遭遇事件。而控制点争夺战则向我们展现了联合作战部队攻夺华府各个据点的过程。聚落中的支线任务以及隐藏支线任务也能有效地延长玩家的游戏时间。
强化的纯PVP体验
《全境封锁1》在后期版本中增加了纯PVP模式,而《全境封锁2》中依然保留了这一模式。PVP分两个子模式:遭遇和支配。
整体游戏节奏和前作基本一样,地图整体结构对称,并且会启动数值标准化。战局时限较短,步调很快,团队的重生次数有限。在PVP对局中会出现强化物补给箱,拾取后将获得随机的团队加成。
我打PVP的第一局就被对面外挂按着打......希望EAC能靠谱点吧......
Massive在去年夏天的宣传中以PVP为主打,但实际上体验和《全境封锁》差不多,最倚赖于黑队配合和玩家的装备搭配。不建议萌新直接进入,因为玩的人并不多,而且他们多是世界分阶4的老手,搭配和装备天赋都已经成型。
人人为我,我为人人
《全境封锁2》终于推出了国内外玩家一直想要的集会(clan)功能——战队。战队需要至少四人才可运作,上限为五十人,战队运作后能够取得战队专属的任务和每周奖励。战队也有自己的进度,完成后可以获得每周奖励与战队贮藏箱。
在创建或选择战队时,育碧为我们提供了一系列的选项,包括游玩风格(PVP/PVE)、游玩时间、语言、地区等等,通过这些选项,玩家可以选出自己心仪的战队(不过大部分盒友还是会加入高手或是好友的战队吧)。
战队室的气氛还是挺不错的,如果人多点就更好了
玩家可以利用战队消息功能了解战队内的活动,而且育碧也为战队提供了两条可容纳25人的语音频道,方便玩家的协调与沟通。
顺便谈谈Tobii眼动仪的加持
趁着这次评测,我们也来谈一谈前些日子育碧在国外《全境封锁2》玩家社群中极力推荐的Tobii眼动仪。和初代《全境封锁》一样,《全境封锁2》PC版同样支持Tobii眼动仪辅助操作。大家也能从本篇的截图中看出小地图和等级标识是半透明的——这是Tobii的UI简化功能。
Tobii眼动仪基本上只是噱头,不过在看风景游戏中确实能够改善游戏体验。但我从个人体验上来讲是不太推荐买的,更何况开启之后平均帧数会掉5帧左右。如果你的配置不错,而且也有这个闲钱,可以考虑弄条Tobii眼动仪改善体验。
开放B测(OpenBeta)时的肉眼瞄准和瞄准修正功能实在是非常糟糕:经常出现瞄准方向不准,而开火后的第一发子弹擦着敌人头发丝飞过,剩下的子弹全都用来人体描边了。正式版中的瞄准修正功能表现非常不错,能够及时地相应眼球运动,搭配十字弩效果挺不错的,这也算是个进步吧。而掩体选择是Tobii眼动功能中最实用的,我可以一边扫射敌人一边用目光选择下一处掩体。
动态HDR的功能效果与《幽灵行动:荒野》相比并不是很明显,但好说歹说也能减少正面强光对玩家视线的影响;拓展视野的表现远胜于育碧其它游戏,风景党能用上;至于育碧当初宣传的大头“凝视投掷手雷“,这功能和没有完全一样。
网络卡顿、Bug和崩溃,依然常见的育碧特色
我还是开门见山地说吧:《全境封锁2》从PC终极版发行当晚开始问题就不断。但是最让我个人不爽的就是PS4版无数次闪退,而且每次崩溃后部分截图会消失,这也是为什么我在这篇评测中只用了PC截图。尽管育碧为《全境封锁2》在全球13个国家和地区部署了服务器,却依然出现了无数次的Detla-03和Mike-01报错。对于国内玩家而言,加速器依然是必需品。
PC版同样出现了许多问题,譬如四人匹配打副本时如果有成员使用无人机技能就会让四名玩家全部游戏崩溃。至于遁地、卡墙,balabala实在太多了。还有罗技外设的冲突......
而优化方面,由于Nvidia显卡驱动的加持(A卡测试机这次我没借到 XD),所以GTX M1070在最高画质下也能达到59帧的平均帧数,不过游戏过程中经常会出现瞬间掉帧到20帧左右再瞬间恢复的情况。而和我一起的的朋友与B测相比反而帧数还低了。所以还是接着看日后的优化情况吧。
不管怎么说,游戏确实是好游戏,优化这次也算是好优化,但游戏总是因为各种各样的原因崩溃,任谁都受不了。
最后说几句
育碧对于《全境封锁2》充满了信心,并做好了长期运营的打算——就像《彩虹六号:围攻》一样,《全境封锁2》有着首年季票。不得不承认,《全境封锁2》自身的游戏质量确实令人满意,如果能去除教人抓狂的诸多恶性bug就更好了。随着游戏的更新,《全境封锁2》的游戏体量将达到甚至超越初代《全境封锁》的水平,并且在Massive持续的运营下,成为一款优质的TPS MMORPG标杆。
本文由小黑盒作者:赤赤赫赫 原创
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