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《Dota2》探究“钢脸兽”的奥秘!玛尔斯技能测试详解

三月六日凌晨,也就是V历冬季的最后一天,万众瞩目的新英雄玛尔斯悄然上线,引发了新一轮斧王岛惨案,笔者自然也不例外!在斧王岛倾(sang)力(xin)测(bing)试(kuang)了一晚上后,对其四个技能的测试结果进行了一番总结,那么话不多说,一起来看看吧!

战神迅矛

  • 技能:点目标
  • 影响:敌方单位
  • 伤害类型:魔法

玛尔斯以致命的精准掷出他强大的战矛,对击中的每个敌方单位造成伤害。击中的第一个敌方英雄将被战矛刺穿,并被击退。若战矛击中树木、建筑或悬崖,目标将会被钉在上面,并受到眩晕。(战神迅矛可以击中隐身里位。)

  • 无视技能免疫:否
  • 能否驱敵:是
  • 伤害:100/175/250/325
  • 距离:900/1000/1100/1200
  • 眩晕时间:1.6/2/2.4/2.8
  • 魔法消耗:100
  • 冷却时间:14

1. 技能介绍中的悬崖仅仅指从低地撞到高地,如果从高地射向低地可能会暴露出自己二五仔的身份。

2. 不论最后是否触发眩晕,战神迅矛均可以打断持续施法

3. 战神迅矛飞行速度为1200,且带有约300码范围的高空视野。

4. 敌方英雄被击退过程中无法开出BKB(类似屠夫钩)

5. 除了介绍中的树木、建筑、悬崖,你还可以将敌方英雄钉在热血竞技场、神牛沟壑、海民寒冰碎片、发条能量齿轮上。(大圣变化的树木和尸王墓碑实测无用。)

6. 战神迅矛的击退效果可以被其他强制位移打断(如推推、肉钩、巨角冲撞等),但即便被打断,只要后续矛射中树木、建筑、悬崖等,该英雄仍旧会被眩晕。

7. 如果战神迅矛通过击中树木眩晕敌方英雄,当该英雄醒来时,树木会被破坏。

神之谴戒

  • 技能:点目标
  • 影响:敌方单位
  • 伤害类型:物理

玛尔斯举起他的战盾粉碎前方的敌人,将他们击退并且基于自身攻击力造成致命一击伤害。攻击英雄时基础攻击力有所提升。具有克敌机先效果。(神之谴戒的攻击也有几率触发攻击特效。)

  • 致命一害:160% / 200% / 240% / 280%
  • 攻击角度:140
  • 距离:500
  • 对英雄的攻击力加成:25
  • 魔法消耗:55/60/65/70
  • 冷却时间:16/14/12/10

1. 神之谴戒继承的攻击特效包括枯萎之石、黯灭的减甲;大小雷锤的连环闪电、吸血;冰眼、连击刀的减速;大小晕锤的重击。水晶剑、血棘、大炮的暴击也会触发,但由于神之谴戒三级后自带的暴击倍数被高过三者,所以会覆盖掉。不会触发狂战斧。

2. 当没有好的角度释放一技能时,你可以使用二技能的击退效果来打断一技能的击退,以免对手逃脱。

3. 战神迅矛和神之谴戒的击退效果均可以打断小小扔、小鱼跳、白虎跳、猛犸冲撞等位移。(屠夫肉钩优先级较高不会被打断。)

护身甲盾

  • 技能:被动

每当受到来自正面或侧面的物理攻击时,玛尔斯运用他巨大的战盾来格挡一定百分比的伤害。

  • 正面伤害降低:25%/40%/55%/70%
  • 正面格挡角度:140
  • 侧面伤害减少:12%/20%/27%/35%
  • 侧面格挡角度:240

1. 无论是小兵、野怪、英雄、英雄级单位、建筑、守卫、泉水,只要是来自正面或侧面的物理攻击,玛尔斯均会举盾抵挡,但死亡先知和电魂的的大招是个例外。

2. 护身甲盾伤害判定与钢毛后背同源,是否减免伤害取决于攻击弹道击中玛尔斯时敌方英雄的站位,而非弹道的朝向。

3. 不单单是普通攻击会被格挡,一些带有普攻性质的技能也会被格挡,包括火猫无影拳、PA窒碍短匕、潮汐锚击、大圣棒击大地、剑圣无敌斩、小小扔树、虚空时间锁定及玛尔斯自身的神之谴戒。

4. 分裂伤害(狂战斧、Sven巨力挥舞、猛犸授予力量、船长潮汐使者、PA/GA天赋)和溅射伤害(龙骑古龙形态、小小扔树、远古黑龙溅射攻击)一样会被护身甲盾格挡。

5.护身甲盾的伤害格挡可与先锋盾等格挡类物品叠加,但物品的格挡效果触发在护身甲盾之前。

热血竞技场

  • 技能:点目标
  • 影响:敌方单位
  • 伤害类型:魔法
  • 无视技能免疫:否

经过短暂的列队时间,玛尔斯召唤出环绕着战士的竞技场,战士们将阻挡敌人的攻击和动向。竞技场内和接近边缘的敌方英雄将被战矛攻击,受到伤害并被击退。

  • 持续时间:5/6/7
  • 作用范围:550
  • 战矛伤害:150/200/250
  • 列队时间:0.6
  • 魔法消耗:200
  • 冷却时间:90/75/60

1.热血竞技场开启后会获得的范围内的高空视野。

2.热血竞技场每隔1秒判定一次伤害,伤害会被刃甲反弹。

3.热血竞技场只会阻拦圈外远程英雄的普攻弹道,近战仍可以在圈外攻击到圈内的单位。友方远程英雄的攻击弹道不会被拦截。

4.玛尔斯和友军可以自由出入热血竞技场,敌方英雄则需要在魔免状态下才能自由出入热血竞技场。

5.处于飞行状态下的单位(如冰龙严寒灼烧、夜魔黑暗飞升、蝙蝠火焰飞行、维萨吉小鸟等)可以自由出入热血竞技场。

我是图片说明文字

6.常见blink和传送都能脱离或进入热血竞技场,自带隐藏或无敌效果的位移技能也能做到这一点。(火猫飞魂、蓝猫大招、水人波浪形态、海民雪球、沙王绝地穿刺、虚空时间漫游)

7. 小鱼跳、白虎跳、小小扔、大圣丛林之舞/乾坤之跃、海民海象飞踢这类在Y轴上也会产生位移的技能同样可以进出热血竞技场且不会受到伤害。此外,屠夫肉钩、土猫滚这两个技能的强制移动优先级高于热血竞技场,因此也不会受到阻拦,但仍会受到伤害。

以上便是本次测试全部内容,希望能够帮助到大家~如有疑问或补充欢迎在评论区指出,广大刀友一同探讨,共建和谐刀塔环境!我是第六人,求个关注~我们下期再见!

本文来源:Max+  作者:第六人

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