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在过去的三十年,伴随计算机技术的飞速发展,不知是什么时候起,你的游戏人生变得不再无聊:除了在三维弹球里把Z键和/键按住不撒手外,你可能玩到了人生第一个RPG《古墓丽影1》,在《真人快打2》里施展拳脚,把马里奥的头一次次向砖头顶去…但是有一种游戏类型突然出现在游戏爱好者视线中:今天你的身份是厨师,还是农场主,甚至是监狱的囚犯?
谁又能料到这种在一开始看起来“另类”又“乏味”,游戏一小时就昏昏欲睡的游戏类型,却占据了如今游戏市场半壁江山?就像一年前的蓝洞,又怎能想到那款“复制自H1Z1,而且越改越不像个游戏”的半成品一年后居然逾越dota的神话呢?模拟经营类游戏(SIM)就这般神奇地抓住了玩家的小心心,深深扎根于各大平台。
当页游、单机、局域网游戏还是中国游戏主流的时候,第一次正式地、大规模地让玩家接触到这么一种不一样的游戏体验的功劳,还得算给腾讯。2009年腾讯在QQ空间内推出了一款内置游戏:QQ农场。
即使只是种几棵白菜,农场玩家也能满心期待。
游戏体系很简单:开局两块地,东西全靠种,并且由于游戏基本没有任何配置要求,需要付费的内容对游戏整体只有轻微影响,QQ用户数量庞大,一时间,偷菜狂潮席卷全国,以至于基本上只要是个网民,只要不是反游戏者,全民参与其中:你扮演的是一名普通的农场主,你只有两块地,一点金币,几粒种子,一把铲子一条狗,辛勤耕耘,完成从购买种子到耕种、浇水、施肥、除草、收获果实再到出售给市场的整个过程。随即更多空间应用如火如荼:牧场、抢车位、餐厅、职场、摩天楼、咖啡厅、理发店……你的职业也多样化了,收完菜立马成车主,成服务员、小白领……在劳动与收获间,使玩家与游戏间不自觉地建立起一种积极的良性循环,从而让玩家更加努力的投入,更有兴趣地投入,实现了玩家开心,商家欢心的局面。
SIM游戏就是凭借这个根本原因站稳了脚跟,时至今日,依靠在游戏里不断努力来获得这种特殊回报,鼓励玩家积极参与游戏的心理手段仍然在大多数游戏内运行:也就是“肝游戏”的来源,毕竟人类不是物质生物,除了是某款游戏的忠实粉,就是游戏给予玩家的“奖励”带动一切继续进行。
久而久之玩家开始意识到自己压根没有一点实质性的收获:就算农场一片繁荣自己也拿不到棵白菜,就算停的车全是劳斯莱斯自己还得挤公交……曾经醉心于SIM的玩家们都有一个共同的想法:再怎么努力,都是虚拟的呀。于是火爆全国的农场开始走下坡路,以前每天半夜三点上闹钟起来收菜的农场也荒废许多。但是当玩家们离开农场后,在往后的游戏人生里,却因为有了这段游戏经历,游戏兴趣也发生改变了:玩家不再刻意追求一款游戏的游戏性,不再以刚入游戏世界的眼光挑游戏,反而更乐于用心体验游戏,循序渐进的摸索,一次又一次地尝试,从一无所有到小有所成,让游戏与自己日久生情。玩家们一边在心理暗示这只是个游戏,一边放学下班第一件事就是打开电脑,看看自己的QQ宠物是不是饿了,看看自己的小城市有没有人口增长……就像一个小孩精心照顾一粒刚埋下的种子一样,对它充满期待,也就是SIM带给人们的第二福利:成为玩家心中的寄托之一。
说到这里不得不提起SIM鼻祖般的存在:模拟城市系列发展到现在的两种极端情况了。
最早的模拟经营游戏尚无考证,但肯定的是第一部《模拟城市》在1989年2月就出现了。用简单的像素方格组成的块状区域表示城市的各种建筑物与设施,有着巨大的潜在乐趣却没有被广泛关注。PCGamer著名编辑Jeff Green评价道:
“当1989年版《模拟城市》的设计者Will Wright来找我们的时候,我想他一定体会到了什么是“对牛弹琴”…… 《模拟城市》意识到给予玩家一些工具让他们去“创造”,也是很有乐趣的,这种乐趣并不亚于那些有着固定流程的传统游戏。事实上,由于《模拟城市》并没有什么“胜利条件”,如果你想玩,你可以永远地玩下去。”
1989年版第一部《模拟城市》
方块与线条,简单的组合被用来表示“城市”,大胆而创新的想法
事实证明了Will Wright特立独行的游戏开发思路符合未来玩家们的口味。玩家们的乐此不疲推动了《模拟城市》系列的快速开发与更新换代。特别是艺电以后的SC系列,不仅成为模拟城市系列的巅峰时期,更是成为SIM游戏发展最深入人心的时刻。SC从1989到2000版本,到SC 3000,SC4,SCS,SC2013……一路走来,让绝大多数玩家都愿意花上人生宝贵的几十个小时百来个小时沉浸在“虚拟的成果”中。
直到模拟经营类游戏的杀手出现:破解存档、代码、秘籍、刷数据。
EA旗下的SC移植手游《Simcity:Buildit》登陆安卓与ios后,经营自己的小城市变得更加方便了,SIM玩家更乐于接纳、享受游戏的乐趣了。
EA旗下SC移动端版本,虽然简陋了些,但保留了SC系列的标志性游戏体验
修改存档数据这一现象的出现,本身是为了缓解玩家由于规划失误等诸多问题带来的发展不畅等游戏压力,然而不少玩家为了满足冲破游戏限制的渴望,直接将游戏资源改为无限,甚至出现收取费用代刷存档的现象,放弃了游戏的玩家与普通玩家之间形成了这样一道污浊的利益链,SIM游戏如果经过修改,就彻底没有游戏意义了。根本原因在于,玩家心中的寄托消失殆尽了:不需要努力就能获得成果,而这份成果本来就是虚拟的,真正心理上的收获是SIM游戏带来的游戏过程的快乐、收获虚拟成果的满足感,在虚拟世界中努力的寄托感。修改数据的极端现象的出现,让SIM游戏在部分玩家心中的存在感彻底挥发掉了。无论哪款SIM游戏,只要拥有无限资源,你就拥有了全世界,一个空空如也的世界。所以各位热衷SIM的玩家们,请远离游戏中不劳而获的行为才是真。
一些玩家破解后留下联系方式帮普通玩家刷数据并从中获利。
如今新的游戏类型——开放世界的衍生,是游戏发展到如今最具智慧的游戏形式之一了。开放世界便是在SIM的基础上,扩大了玩家的发挥空间,把游戏交给玩家,让玩家感觉到”这个游戏就是属于我”的特殊情结。“开放世界有多开放”已经成为衡量游戏好坏优劣的标准之一。无论是像多年前《我的世界》这样的的里程碑之作,还是近期育碧在开放世界上作出的大胆尝试,感受得到模拟已经不再是那个模拟,SIM游戏正在打破自身的局限性,加入更多的元素与机制,让传统的模拟融入当下的游戏。也许还在Origin上养家糊口的玩家没有以前那么多,也许在足球界叱咤风云的经理们越来越少,也许开放世界正在掀起一波又一波的浪潮。无论怎么更新换代,游戏存在的核心意义不会改变:把乐趣传递下去。
中文名:城市·天际线
属于典型的“入了坑便很难忘掉”的SIM游戏典范。《城市:天际线》是对经典城市模拟类游戏的现代演绎。该游戏引入了全新的游戏玩法元素,让玩家切身体会到创造和维持一座真正城市的兴奋和艰辛,同时扩展了城市建设体验中的一些经久不衰的主题。“这游戏玩起来也不是说特别开心,但是就像文明一样毒性强,随便玩玩就是一下午、一整夜、一个周末、一个长假,没了”。游戏原汁原味继承了城市建造主题风格,又增加了现代城市独有的新元素。有句古话说得好:“情商到底高不高,城市建得好不好”。推荐萌新进行尝试,蠢蠢欲动的朋友大胆尝试,老玩家忠实粉就不必多说了。
原价:88 史低:22 ,原价不亏,打折血赚。
2.《Farming Simulator》11 15 17
中文名:模拟农场系列
进入充满挑战的现代农夫世界。接受农耕生活中的所有挑战,如畜牧业、农作物、出售以及砍柴。如何在广阔的世界里管理和种植农场,由你来决定!模拟农场系列同样经久不衰,它是动真格的模拟类游戏,所有素材元素来源于现实生活,真正的农场。慢节奏游戏,需要有耐心的人玩;小众游戏,联机的人不多;打发时间利器。玩家戏言:“十分真实(并且养老)的模拟游戏,看到了未来已经秃了头的自己。”模拟农场怎么看都比较“另类”,独树一帜的游戏体系注定了模拟农场将会是一款小众化游戏,有种萝卜白菜各有所爱的味道。不知道它适不适合你的口味呢?
17版原价:118 史低:59
3.《Oxygen not Included》
中文名:缺氧
对!就是这个因为官方简中包在WG和Steam两大平台闹得沸沸扬扬,却意外收获了知名度的游戏,也是模拟经营类的杰出制作。相比起“模拟”,缺氧更加偏向于经营。故事背景设定在太空移民,你手下的勤劳开拓者们需要熟练掌握科技,战胜新的陌生生命形式,以及利用难以置信的太空技术来生存,并繁荣。但目前游戏评价共同声音是:前期乐趣自然是没话说,但后期缺少游戏内容,有一种玩完就扔的感觉。喜欢Klei公司独特构思与抽象画风的朋友们可以试一下哟。
原价:58 目前正在史低打折:34,截止日期尚不明确。
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