我入伍前修过一门课程,叫“国防战略与形势分析”。任课的教授留了一篇小论文作为考核:如果一个国家遭受到某种非军事原因的全面打击时,残余的社会将如何发展。虽然那篇论文我写得一塌糊涂,但这个问题却在我脑海中停留了很久。后来,《汤姆·克兰西:全境封锁》向我完整地展现了其中的一种可能。这种可能在三年后进一步延伸,它度过了寒冬,离开了曼哈顿——《汤姆·克兰西:全境封锁2》(下文简称《全境封锁2》)来到了我们面前。
借用施瓦辛格的台词:I'm back!
尽管我们目前玩到的还只是私享Beta测试,不论是体量还是质量,都达不到最终成品的水平,所以我们暂且不谈bug和glitch。不过,在游戏过程中,我们仍然能够非常直观地感受到《全境封锁2》的全新风格和改进后的系统机制。末世之下的华府,与其说是野性在文明上的疯狂生长,倒不如说是百废待兴的无主之地。
不必换药,换汤足矣
初代《全境封锁》因为“一梭子打头上都打不死人”而受到过诟病——这不仅仅是拟真与否的问题,更是制作组对游戏节奏的把控问题。而《全境封锁2》的系统、机制和网络算法经过了更加精确的调整和打磨,在1代的基础上为我们带来了不太一样的游戏体验。
白条是护甲值,橙色细条是健康值。
最大的改动是角色生命值系统进行了重做。玩家的生命值分为两部分,也就是护甲和健康值。护甲不可自动恢复,需要用指定的技能或护甲包进行修复。而护甲修复包和前作的医疗包在使用方式上有所差别:前者需要一直按住V键才能进行修复,如果被敌人打断则会中止修复过程;后者只需要按下V便可立即恢复一定生命值。健康值是护甲值耗尽后的生命值,量非常少,几乎吃枪子就会凉,但是这部分生命值有一定的自我恢复能力。
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针对上面提到的打了半天没杀死敌人的问题,制作组将本作的TTK进行了下调。使用本等级的突击步枪时,基本能够在5到10发内干掉与你同级的普通敌人,15到20发射杀同级的紫色精英敌人。不过,本作的武器手感更像是同门兄弟《幽灵行动:荒野》。
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战斗中会出现可破坏障碍,还会有固定机枪。合理地利用固定机枪会让防守变得更轻松。《全境封锁2》在场景交互方面着实是下了一番功夫,能够对战局造成影响的环境因素更多了。
看到这个室内路障后,我还以为要翻过去。
虽说过热有点快,不过这个大机枪是真的有手感。
物资的种类被大幅改动。玩家所扮演的特工不再能吃吃喝喝。得到的食物、水和零件是给据点指挥官的补给品。在路边拾获的小物件和《刺客信条:起源》、《刺客信条:奥德赛》里的小物件一样,只能被卖掉换钱。
特种子弹有电击弹药、震撼弹药和燃烧弹药,只能在特定的弹药箱寻获,并且不能储存,拾取就直接装上膛了。制造用物资和前作相仿,不过,防御性布料和接收器这样的材料只能通过拆卸武器装备获得。这就意味着如果你想造新的装备,就必须拆解手头有的装备。
武器改装件的设定同样有变动。改装件不再具有品质分级,也无法交易。获得途径有制造和特长升级。只要解锁了一款改装件,就可以永久为所有可使用该配件的武器上安装。
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技能体系和前作有不小的区别。《全境封锁2》的角色技能共有8类(私享Beta测试只开放3类),需要在行动基地的军需官处花费SHD点数取得:完成主线任务和收集任务都能得到SHD点数,SHD点数实际上就是技能点。每一类技能有若干种变种,技能装备还有配件插槽,但技能装备插槽尚未开放。可以预见的是技能机制将变得更加复杂。
譬如无人机,有三个属性相关插槽和一个皮肤效果插槽。
而特长也需要在军需官处用SHD点数解锁。本作的特长主要是影响角色自身特性,如增加主武器位、手雷数量、护甲包数量、额外经验奖励等;同时也对武器具有影响,也就是我们提到的武器改装件。但是特长点数是不能洗点的。
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还有一个小的改动不得不提,就是《全境封锁2》加入了膛内一发的细节。这个细节做得确实“比较”仔细,开膛待机的武器没有膛内一发(对,说的就是你《彩虹六号:围攻》,英格拉姆M10和斯特林冲锋枪的膛内竟然能多出一发子弹)。
那么问题来了,为什么六转弹巢的左轮手枪能装上七发子弹?这就是上文“比较”二字打引号的原因。
除了上面说的之外,操作帧和画面帧不完全同步的问题也得到了很好的解决。我举个例子:有时候你看到自己进入掩体了,但是进入掩体后的数帧内你还在吃伤害,这就是操作帧和画面帧异步的一种情况。而在这几天的体验中,帧异步的情况完全没有出现过,尤其是在暗区里决战紫禁之巅的要紧时候。
四处为“家”的华府特工
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目前开放的区域分别是东下城区(East Downtown)、联邦三角(Federal Triangle)与东部暗区(East DZ)。我们没能看到华盛顿特区的全貌,但按照比例来看,这次的游戏世界确实要比曼哈顿更大,各个副本之间的距离动辄几百米。于是制作组设计了数种可快速移动的落脚点,一来能够满足不同的功能需求;二来也方便了玩家的活动,玩家可以更为轻松地在短时间内到达游戏世界的每个角落。
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这些落脚处中最大的是行动基地。已在诸多游戏中亮相的白宫,这次成为了我们在华盛顿进行行动的基础。行动基地的支部系统被特殊人员所取代。不同的人员能够让行动基地具备不同的功能。玩家可以在行动基地制作装备、升级PvE和暗区特长。
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聚落是幸存的百姓自发组织的居住区,同样是特工快速移动的驿站。玩家能够在聚落进行交易、存取装备,而且聚落中会有一些特殊请求,这些支线任务能够改善聚落中群众的生活质量。同时还有一种特殊的“计划”任务,“计划”有着一系列要求,完成后会解放特定区域,并得到该区域地方首领的情报;又或是为聚落带来某些好处,玩家也会拿到奖赏。
安全屋在本作中依然保留,每区内都有一间。安全屋的功能有计划任务提示、存取装备、快速移动、组队匹配和出售物资——注意,《全境封锁2》中不能在安全屋购买物资了,安全屋内也没有JTF军官对你说骚话了。
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据点则是另一种可供玩家快速移动的落脚点,需要玩家与友方NPC一起攻占。其实《全境封锁》早期的演示中就有据点攻夺任务,但是据点设定最后还是在《全境封锁1》中被废除掉了。攻占后玩家可向据点指挥官贡献资源,从而获得经验值。相比而言,据点的功能比较单一,实际用途侧重于快速移动。
不谋而合的“三权分立”
美国贯彻了孟德斯鸠的三权分立原则,白宫、国会山和联邦法院像现实中一样,在《全境封锁2》里的华盛顿特区遥遥相望。它们所代表的权力之间存在着相互制约的关系,而接下来我们要说到的三种特化武器同样在特工的手中立于华府,之间却并无制约,各有千秋。
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在《全境封锁2》中,角色会在达到30级后选择特化职业,并取得相应的特化武器和特化投掷武器。玩家需要在反器材步枪、爆炸十字弩和连发榴弹发射器之间做出选择,但目前官方尚未透露能否更换特化武器。而特化武器的弹药无法从补给箱中取得,只能通过击杀敌人掉落获得。
特化武器的弹药只能靠敌人掉落取得,而十字弩的弹药是最难见到的。
三种武器的定位非常明确:反器材步枪有着极高的爆发输出能力,甚至能一枪秒杀黄色精英敌人,不过每颗子弹最多能杀两名敌人,遇到大批涌来的敌人时很难有效应对;连发榴弹发射器能够快速地对整个区域进行强火力覆盖,按Beta测试的表现来看,连发榴弹发射器是清敌能力最好的特化武器;爆炸十字弩的特点在于对精英敌人护甲的强破坏能力,对敌人造成的伤害相较而言很低,输出能力并不好,目前个人并不推荐选择十字弩。
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而三者对应的特化投掷武器分别是闪光弹、燃烧弹和破片手雷。闪光弹可以完全致盲范围内的敌人,燃烧弹会带来持续性伤害,破片手雷的对甲效果要明显强于普通手雷。
三围的计算公式是:每件装备的属性介绍前都会有一个小标志,如果表之后的属性数值是负数,就-1,正数就+1,最后得到该属性的最终值。三围和前作一样,会对武器天赋能否启动有影响。
初代《全境封锁》中常提到的火电体三围这次变为了另一种形式的存在。《全境封锁2》中的三种人物属性分别用电池、盾徽和准星表示,这三种属性需要通过装备的搭配和武器客制化来调整。和以前一样,特化(蓝色)及以上阶级的装备具有,而更高级的装备又有插槽以供安装性能配件,进一步对角色属性进行调整。
说真的,我刚看到生产商加成的时候,下意识想到的不是初代《全境封锁》,竟然是《极品飞车:复仇》。
装备品牌机制和前作相仿,同时装备三件特定生产商制造的装备后会获得额外的角色属性。有时候我会为取得品牌加成还是得到更好属性犯愁,不过等到游戏正式推出后,各个流派就能正式定型了。
更深邃的黑暗森林
暗区PvPvE的玩法延续到了《全境封锁2》中,而本次私享Beta测试中所开放的是东部暗区。虽说本次暗区的设定中,致命的病毒被换作同等致命的化学品DC-62,但实际上规则和前作大致一样:暗区是一个既有玩家又有NPC敌人的特殊区域。玩家间可以相互猎杀,夺取对方的装备;也可以相互帮助,一起在暗区中得到更优质的装备。
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不过,叛变特工的设定进一步得到了完善,有别于前作的击杀特工即叛变,本作中叛变分为三个等级,从低到高分别是叛变(非致命性特工对抗行为,如偷窃和骇入)、背誓叛变者(暴力特工对抗行为)与猎捕状态(高优先级的目标,血债欠得太多)。
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叛变特工可以直接解锁补给箱掠夺物资,或是在其他特工提取被污染装备时将其偷走,以及骇入国土安全局终端来获取资源。而叛变后需要玩家进行三角定位,骇入国土安全局的各个终端找到暗区内的数个“贼窝”位置,进入贼窝后叛变协议将会自行失效,玩家恢复到原本的国土安全局特工非叛变状态。
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说完了叛变特工,就要提到开发者对本作中PvP对抗机制的调整。暗区中有可能出现拥有优良装备的高手暴打新人的情况,所以开发组拿出了两个有趣而实用的解决方案:玩家数据标准化和暗区出口炮塔保护。
数据标准化的计算方式我们尚未得知,但按照育碧官方的说法,标准化后的玩家数值能够保证各个层次的玩家都能在同一起跑线上竞争,分出胜负取决于玩家的技术、技能、装备与配件的附加属性。这既能保护新玩家的游戏体验,又能让所有玩家在暗区中一起平衡地游玩。
这炮台下手是真狠,几乎是秒杀。某次go rogue后,追击其他特工,却没意识到被引到安全门,然后就没有然后了。
暗区出口的炮台则是保护新手的另一道屏障。如果有叛变特工或NPC追击玩家到暗区出口,炮台将迅速消灭叛变特工,为国土安全局特工提供保护。
开发组对于暗区做出的调整并不止这些。每个暗区的面积都缩小到了前作的三分之一大,但是人数却只减少到12人。这意味着地标、回收点和安全屋的数量也都减少了,玩家会有更大的概率遇上其他人,也更可能与其他玩家合作或冲突。而日后还会开放“敌占暗区”模式,也就是从三个暗区中选出一个,去除自动炮台保护和数值标准化。这是原汁原味的暗区体验,对于新手会很残酷,没有保护,但奖励也会更高。
再简单说说Beta测试的性能表现与画面
这次私享Beta测试的优化水平很迷,有些特工说优化好,也有很多特工说不好。作为一部AMD合作游戏,AMD显卡的性能表现反而更不如人意。
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由于Beta测试期间没有推出专门针对nVidia的优化驱动(EA:看着没,老子每个游戏Beta都有专门驱动优化),AMD的优化又不尽人意,所以官网目前放出的配置要求对Beta测试恐怕并不适用,帧数得不到保证也在情理之中。
开启HDR10后,A卡(用于测试的是RX 580)帧数损失约为8%,N卡(测试卡为GTX M1070)帧数损失远高于平均水平的12%。需要特别指出的是,A卡启用HDR的画面采样格式是sRGB。而N卡启用HDR时的画面采样格式则为YCbCr 4:2:2,会有非常明显的色度和浓度的损失(这也是本文部分配图颜色暗淡的原因);同时1080P的实际分辨率会转换为1920*2160,造成额外性能负担。现在《全境封锁2》的HDR效果很难让人满意,尤其是N卡。用不用HDR屏幕还要看最终成品而定。
FBI Warning!
最高画质的画面水平勉强及格,植被茂密,街上有时会有鹿在散步,或是突然窜出的小完能干脆面——不过浣熊很难见到。夏日生意盎然的景象,颇有《幽灵行动:荒野》的意思。虽然整体画风更为明丽,但是画面却多少有着亮处过亮,暗处一抹黑的问题。到了下雨的夜晚,会很难看清街道上游荡的“鬣狗”成员。远景的边缘锯齿和贴图明显还没有经过调整,建模水平也让我难以评价。不过好在这是Beta测试,距离发售还有一个多月,假如整体画面不缩水,并且在建模和光效方面再下些功夫,那么《全境封锁2》的画面就无可挑剔了。
最后说几句
作为育碧2019年的开年主打作,《全境封锁2》被寄予了太多希望。经过了封闭Alpha测试与私享Beta测试,Massive做出的努力有目共睹。也许《全境封锁2》Beta测试的表现还不够惊艳,没有达到某些特工的预期。但就像我上面说的:好在这是Beta测试,距离发售还有一个多月。暴露出的问题Massive还能够修补,不足之处还能做得更好。
从此次Beta测试所勾勒的框架来看,《全境封锁2》还是在往好的方向去的,拯救华盛顿这件事也是值得大家期待的。至于它好不好玩,我觉得这是见仁见智的问题,还是留给盒友们自己判断,在评论区理性讨论吧。
文末另附某师团特工自拍丑照一张
本文由小黑盒作者:赤赤赫赫 原创
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