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兽人必须死! 死亡陷阱

Orcs Must Die! Deathtrap

5.2

82人评价

中文单人/多人联网 

动作

独立

策略

塔防

合作

第三人称射击

389

当前在线

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史低价格

15日在线趋势

70%

Steam好评率

344

昨日峰值在线

#1495

310

本月平均在线

#1315

1

小黑盒玩家数

#12707

22.9

h

平均游戏时间

#7636

游戏简介

全部

欢迎加入我们的社区QQ群一起快乐开黑!也可以在群里获得第一手消息以及反馈问题!群号:594516342 | 157479490成为战斗法师,踏入战场,抵御那潮水般涌来的敌人突破裂隙,让这些兽人拥抱湮灭的命运!城堡的大门已然再次打开,为大家带来了更多的新元素,包括: 更多战友—四人合作 更具深度的局外成长系统 更多Rogue-lite成长元素 更多关卡差异以及宽阔的户外场景 更酷炫的物理效果以及更夸张的击杀效果 更帅气的第三人称射击以及近战体验作为独狼杀穿兽人大军,亦或者和最多总共4人一起杀入战场——不论哪个选项你都能体验到独特的挑战过程和丰厚的奖励!游戏的平衡性也会根据的玩家调整,保障拥有足够的爽感。每位全新的战斗法师都有其独特的武器,技能,陷阱以及性格。他们都有各自独到的战斗方式,以一己之力毁灭兽人大军不在话下,但是他们也能在团队合作中大放光彩,碾碎来犯的敌人。你将在各种随机因子的影响下面对成群的兽人和各种狰狞的猛兽,这些增益或减益都将改变英雄,陷阱,武器,数值,甚至关卡本身!游戏中的环境因素,例如天气和昼夜也会进一步影响敌人以及你的防御部署。各种效果叠加在一起,你需要谨慎思考并作出正确的决策,是继续深入抵御下一波来犯的敌人,还是暂且回到城堡之中进一步强化自己的英雄,武器,陷阱等,以应对残暴可怖的boss——兽人大将军。选择不同的无畏英雄,配合各种精妙的陷阱,用属于你的独到方式屠戮兽人!不论是通过第三人称视角从远处狙杀兽人,还是用近战武器杀入敌阵,你都能在各种夸张到离谱的物理效果中感受到陷阵的爽感与快乐;当然你也可以选择旁观,欣赏你精心布置的陷阱机关以各种赏心悦目匠心独具的方式解决他们。《兽人必须死!死亡陷阱》依旧保留了系列经典的幽默诙谐风格。不论是以各种夸张的方式被击飞切碎的兽人,游戏中各种风趣的对话吐槽,还是那背景音中极具感染力的强劲吉他和鼓点,都能让大家的肾上腺素在战斗中持续飙升!

游戏评价

5.2
82人评价

最有价值评论

给新手说一下,这游戏的核心是路障。不要看到多出怪口就感觉路障不够用自己一个人打不过来,一开始不认识地图一定要仔细观察怪物移动方向和地图设计去思考路障放置方式,设计师是用了一点小心思的,绝大部分地图可以把怪引导到一处的(除了某张双撤离点的屌图),而且大部分地图的16个路障只是刚好够用,有些图可能会多余两个路障,不要上来就硬打,搞明白路障怎么放就已经赢了一半了。目前体验了11张地图,其中10张图可以单线防守,默认难度单人很简单(1.0.7版本后难度更更低了),不需要太考虑搭配,最高难度10开局怪物血量很高,单人有些难度但也能打,需要研究一下陷阱搭配,打起来也很累且容错率低。 游戏底子其实是可以的,但是实际并不好玩,而且新手弄不明白很正常,引导又弱,差评也是应当的,再说了你这固定数量的路障放到固定的位置,除了让新手头疼还有什么意义吗。肉鸽玩法中的魔网对玩家增益几乎没有用,debuff和对敌增益却很强,还有就是地图少不能选图,希望再出一个传统塔防,就不给敌方特殊增益玩家也禁用魔网就成了,前作陷阱分支拿出来扔到对局内去让玩家花钱升级或者局外选择。
有用27
没用2
欢乐2
讨论5
1、近战职业无法走A,攻击时只能原地挨打,而远程职业就很灵活,近战的手感为0 2、通用的局外成长无法洗点,而且随着加点进程的推进越来越贵,玩了三天还没点满 3、每个英雄的局外成长6个加点毫无创新可言,对应的技能强化后还是很弱的,加不加大致都一样,因为roguelike的玩法你可能玩不到想玩的流派,建议可以更改为把每个英雄的全部技能都摆出来,让玩家自己选择强化加点。而不是挑选几个垃圾技能出来让玩家被动选择。 4、英雄的武器和主动技能设计保守,都是捆绑机制,无法更换其他武器或技能,而且武器无法局外锻造强化(地图上的铁毡竟然是购买陷阱的功能),总体感觉职业武器和职业技能搭配起来太割裂了,给玩家的感觉就是:食之无味,弃之可惜。我都怀疑本作都没有策划岗位? 5、陷阱种类太少,3代有很多有趣有用的平台陷阱都没有继承 6、陷阱的局外强化是人想出来的吗?只能够强化攻击力、持续时间、价格等属性。无法赋予陷阱有额外的技能或效果。 7、在对战过程中,敌人可以持续获取强大的正面buff,但是对玩家的增益效果太少了,而且回合结束时的三选一奖励无法重选,敌人可以很容易就变得很强大,但玩家可能会变得越来越弱小。 8
有用9
没用1
欢乐1
讨论3
4代对比前3代是一代不如一代,4代没有新手引导,对于在网上看视频想入坑的萌新是非常不友好,数值太膨胀,角色的伤害比陷阱高,脱离了游戏的精神,难道不应该各种陷阱搭配通关么?有的陷阱神中神,有的就是一坨,优化也很差怪一多就疯狂掉帧,路障问题就不说了,没买的不推荐买,如果你首发30.40.块钱你现在这种品质我可以理解,毕竟价钱在那你没法喷,但是你首发88,优化一坨,陷阱对比一代不如一代,肉鸽元素基本为0,我不知道这是射击游戏还是我熟悉的兽人,不推荐大家入手,等打折20.30可以和朋友一起玩
有用11
没用4
欢乐1
讨论4
单人体验非常一般,还是得4人玩,这代英雄太强了,正常过关点英雄的强化输出要比陷阱高,这作最大的缺点就是太肝了,通关一把600多💀回家也就升4~5级,满级目测100多,还有一堆陷阱要解锁和升级,不开CE改一下真的太难受了
有用7
没用
欢乐
讨论4
美其名曰roguelike元素,实际就是来回几张图,把要守的点挪来挪去的,在塞点肉鸽的随机增益负面卡牌让你选,这一代人物有技能了还能4人联机,但是代价呢,人越多每个人能带的陷阱和路障就会减少,这一代路障可以理解为消耗品,有上限的,不用钱买,开局就发给你,和路人玩碰上不会的,只能用鼠标中间发信号指挥放一下路障,升级人物和陷阱的材料更是天价,看似每把能给几百个挺多,一开始升一级就要十几点,后边直接开始2.4.8.16库库递增,人物对话的字幕没有翻译,画质更是和上一代完全一样,优化甚至更差,服务器也是一坨,人物虽然有技能了,但是玩远程英雄就和刚神话版本LOL的ADC一样,被刺客当成路边一条野狗一脚🦶踢死,人物没有闪避和位移,技能都有比命长的前摇,一旦技能CD被豺狼和蜥蜴的刺客贴脸几刀剁掉,怪物数值简直上天,历代狗子移速就已经够逆天了,这代各种群体buff,减伤加速加伤害,buff一开,直接王の軍勢,逆天大盾🛡哥,正面几乎无敌,站在怪堆前方直接步坦协同,就这几把玩意买80多,游戏潜力是有的,但是现在完全像是临时做出来的一样极其简陋的UI,没有一点打击手感,没有任何取消攻击后摇的方式,玩近战角
有用8
没用1
欢乐2
讨论1
玩了一会,感觉一般,没3好玩,关键是把路障改了,每把只能带16个,加上地图有点大,一个人打的话会有点难受,和别人一起打的话应该会好点,还有就是现在没有中文字幕,反正我在设置里没找到🫥
有用6
没用
欢乐
讨论4
毫无新手引导,毫无难度和内容成长曲线,完全放弃独狼玩家的关卡设计,拖沓的游戏节奏,不够明确的路线指引,充斥关卡的无用的可破坏物品,无数的分叉路口,看不到进步但看得到噪点的渲染表现,幽默的子弹时间,仍然未修复的结算等待时间,无法习惯的武器、技能、路障限制、数值设计、怪物弱点改动,我是三代mod最高难度全成就玩家,清朝遗老,看不懂也习不惯制作组大刀阔斧,锐意进取的开发精神,希望大家玩的开心。
有用34
没用5
欢乐1
讨论3
希望这作有进步,过年就玩这游戏了,兽人必须死3还没腾讯的兽人必须死online好玩!
有用21
没用3
欢乐2
讨论3
以为不会有更新了,哈哈这次更新挺好的,紧凑的地图打的很爽,地图跟debuff全都是随机的我觉得可以优化下,地图也可以摇一摇就好了, 前期是1星地图多一些。后面天赋多了可以增加三星图之类的,首领可以大加强,锁血在加点机制??现在单独一波只有boss战,就算是联机max开大都能直接秒了,没那个不稳定兽人有压迫,boss战我觉得可以放在每个地图最后一波,像开荒那会一样,加点打死boss战特有且自选赋?1星地图没有boss,第3或者第几关就是boos关,只有3星图,然后打boos后刷双倍路障之类的天赋,说的有点多了,小时候就玩过兽人,我挺喜欢这个ip的,希望还会更新,越来越好吧
有用5
没用1
欢乐
讨论1
现版本已经是能玩的地步了,比刚出的时候好多了。 玩到目前所有图都可以用路障堵到一条路上。 各种陷阱也很有意思,局外成长很强力。 唯一缺点可能就是联机,总是会莫名其妙的卡顿掉线。
有用1
没用
欢乐1
讨论1
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