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匹诺曹的谎言

Lies of P

8.8

4979人评价

中文单人 

动作

冒险

角色扮演

类魂系列

黑暗奇幻

动作角色扮演

4748

当前在线

149

史低价格

15日在线趋势

91%

Steam好评率

5178

昨日峰值在线

#242

#46

全球销量排行

28

小黑盒玩家数

#1398

30.3

h

平均游戏时间

#5387

游戏简介

官方入驻

全部

你是一个由吉佩托制造的人偶,陷入谎言编织而成的罗网之中;在《Lies of P》的世界里,你要面对难以想象的怪物和无法信赖的人物。一个神秘的声音将你唤醒,引领你穿梭在瘟疫肆虐的克拉特市;这座曾经蓬勃发展的城市,如今已被疯狂与血腥所毒害。在我们的魂类游戏中,你必须调整自己和武器,对抗未知的恐惧,揭开城市精英们深不可测的秘密,并且在寻找自我的旅程中,选择是以真相面对困境,还是编织谎言克服困境。・暗黑优雅且残酷的世界揭露克拉特城的秘密——这是一个沉浸在美好时代风格中的地方,曾因人偶产业兴盛一时,如今其街道上却布满了鲜血。・与扭曲的器械战斗通过搭配动态武器组合,利用军团义手,以及激活新能力,发展出一套独特的战斗风格,以对抗凶恶的敌人与地形。・谎言里有什么?有些时候你会面临选择,你可以通过撒谎来安慰沉痛或绝望的人……也可以选择说出真相。开辟自己的道路。・重塑经典作品将广受喜爱的童话《匹诺曹》以黑暗、冷峻的叙事风格重新诠释,让玩家可以在《Lies of P》的世界中发掘隐藏其中的秘密和符号。

游戏评价

8.8
4979人评价

最有价值评论

必须接个蓄力重击才能处决的设计简直是天才,本身“处决”就是对玩家打光boss韧性条的奖励,p反而把它当做了一种负担,前期还好,后期的敌人一个比一个疯狗,很难找到蓄力重击的时间,属于是画蛇添足的玩意。
有用1296
没用281
欢乐131
讨论230
剧情,演出,音乐,武器设计都很优秀(那么帅的次元斩通关了才给我),虽说有轮椅和难度选项,但你这dlc还是太有数值了,小怪个个超雄,精英个个血牛,boss也是疯狗到不连续完美弹反就会暴毙的程度,据说后续官方会降低dlc难度,现阶段如果不介意选低难度玩的话体验还是不错的。
有用45
没用15
欢乐6
讨论39
闲来无事,重游一遍,这次还是下定决心给差评,并不是说游戏质量不行,而是战斗机制太难受。 理由: 1. 完美防御太难。我认为应该像“只狼”一样,在受伤前0.2s内,只要按下防御按键,就能触发,再不济,添加“增加难度”模式以决定是否扣血。在游玩中,由于防御前有一定的等待时间,导致难以完美按完美防御,并且我觉得目前按下防御的时机反直觉。如果需要大量练习才能知晓时机,在有闪避来保证无损失的基准下,那么高风险的它存在的意义就值得商榷了。 2. 连续翻滚不能维持无敌状态。在经历弹反受挫后,翻滚也让我觉得难受:和Dark Soul 3/Elden Ring 不同的是,他们在连续翻滚时,非无敌时间间隔很短,所以能流畅躲避敌人多数连招,这在本作中并没有实现,我认为是一大败笔。 3. 攻击太容易被打断。如果说轻攻击能被打断,那么蓄力重攻击能被敌人的轻攻击打断这就不符合常理了。 我认为,只有敌方的攻击力度大于主角的攻击力度时,才能被打断,比如:敌人的重攻击能打断我们轻攻击。 我明白作者想要平衡各种防御模式来保证所有战斗方式花样百出,不至于招式单一。但事实是,会深入研究战斗系统的玩家,绝大多数是因为
有用1523
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欢乐286
讨论1341
前天晚上买的游戏今天凌晨通的,不眠不休三瓶奶昔一瓶黑卡六小时,熬的我腰酸背痛眼睛出血。这游戏卖180差点买我命了,真的太好玩了,还得是线性叙事啊。 我真的太喜欢这种愿意把剧情讲明白的类魂游戏了,以前被魂懂哥高人一等的气势带跑偏了,原来这种游戏也能不碎片化叙事啊,差点因为之前体验过的几款魂游放弃了整个这一类游戏。 我想说,我的朋友,你想玩什么就玩什么,想怎么玩就怎么玩,别听各种激情粉丝说你就玩不懂这个巴拉巴拉,你不配玩那个巴拉巴拉。可以说某个游戏不适合你,但别说你不适合某个游戏,游戏这玩意没有三六九等
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欢乐100
讨论170
玩大教堂时不骂人是这个👍
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讨论65
前期的我唯唯诺诺,只能欺负一些低级人偶怪物,遇到变异怪物只能一边躲一边用火烧,如同过街老鼠狼狈不堪; 但当人偶斧和荆棘手柄结合那一刻,一切都改变了 在那焊接铁砧上迸射的火花中,我看到的是卑鄙又光明的未来…… 蓄力重击?蓄力重击!蓄力重击!!蓄力重击!!!我的大脑在欢呼,我的指尖在共鸣,我的匹诺曹在复读! 妈了个巴子的敌人喜欢多动症是吧,看我不打断你个扑街仔的动作!处决?不需要!两下直接秒了还处决个毛啊! 黑兔帮喜欢砸我酒店是吧?先给你脑壳劈开玩玩,杀杀杀!天生万物以养人,人无一物以报天!杀杀杀杀杀杀杀! 我现在强得可怕,有种一斧就能把整个克拉特城,不,整个地球都劈成两半的感觉!
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没用31
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讨论19
免子章节设计精妙,游戏制作者匠心独运,深受玩 家喜爱,巧妙的引导玩家必须召唤才能打,这就是 卓越公司,这一章节的boss 设定体验绝佳,精打细 算合理规划资金的优秀制作,让我感觉游戏公司在流程设定上具备完善的监督机制,让我倍感欣喜。
有用53
没用20
欢乐37
讨论21
实机时诋毁匹诺曹,发售时质疑匹诺曹,通关后理解匹诺曹,白金中成为匹诺曹。想到会出DLC,犹如MyGo没有下半集的瘙痒感;想到可能第二部,犹如忘记血源2的背德感;看到黄金谎言的幽默面板,犹如无法换下双龙的丧失感。对于觉得匹诺曹手感不行的人,我只能说菜就多练,毕竟我拿寒冬长剑这种轮椅换到礼仪再到双龙剑变质的敏捷流都通关3周目了,你格挡不出来不会上完美磨石么,你闪避不掉不会换闪避护符么,你暗影要死了不会奶加投掷物all in么?一个人不玩匹诺曹,只会度过一个相对失败的魂生,而玩了匹诺曹的人,蓝衣仙女会祝福他,晨曦公主会依靠他,城市女警会欣赏他,让我们一起在撒谎中得到人性的救赎吧,匹门!
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欢乐51
讨论28
前期坐牢,中期舒服,后期一坨。人物僵硬,翻滚弹反前后摇大得一批,地图毫无亮点,boss战做得稀烂。制作者感觉根本就没自己玩过,总喜欢把boss房设计的很小,然后再往里面塞大体型boss,再配上无脑的疯狗连击,一不小心被卡到角落根本出不来。再说,重击打白条出僵直简直就是前无古人的逆天设计,让一个残疾人在boss的疯狗连招下找空子打重击简直不可理喻,更不用说有的boss在倒地前还要原地打一套军体拳。还有就是人物韧性低的离谱,随便挨一下就能被打断,与之相比的就是韧性高的离谱的血牛boss。总之玩下来毫无交互感,打怪不是疯狗就是群殴(设计师不会觉得黑兔帮的两场战斗很优秀吧?),一款玩下来我只想赶紧结束的游戏。
有用58
没用13
欢乐
讨论6
如果有个tga最佳优化奖那么一定是p得奖,老头电脑都能跑起来,3060风扇都不带转的。最近几年的游戏厂商是越来越摆烂了,全靠用户升级配置,游戏优化差的不是一点,在这个年代,能做到这种优化我觉得是用心了的,比心❤
有用539
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欢乐39
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