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【先驱者·试玩报告】集百家之长?不像暗黑3的命运2不是好战争机器!

前言

       科幻题材、遥远星球、火爆射击、超能魔法、海量装备、繁多技能、多个职业、多种build、组队冒险、副本挑战、装备驱动、刷到天明。没错,今天我要给大家介绍的这款游戏,它当然...不是命运2、无主3、星际仓鼠啦~而是由曾开发了《子弹风暴》的开发商People Can Fly ,与还没搞明白《漫威复联》的史克威尔艾尼克斯(SE)联合出品的第三人称科幻射击游戏--《先驱者outriders》

       讲道理啊,近些年来以射击为主的装备驱动类游戏,能做得好的真的蛮少。这不前两天EA刚宣布了《圣歌》的死刑,而作为同类游戏的命运2当年更是50包邮无人问津,虽然在上了PC平台后一波秽土转生口碑焕然一新,不过年4季票的一波骚操作还是伤了不少老玩家的心。至于育碧的全境2嘛,哎,不提也罢。

妹妹你大胆的往前走~莫回头~~~

       SE之前的装备驱动类游戏《漫威复联》在刷子玩法方面做的实数扑街,没想到前作还没整明白,没隔多久它竟然又推出了一款刷子游戏。不得不说这大概就是在哪里跌倒,就赖在哪里不走了吧。这次负责开发的People can fly 曾经制作的《子弹风暴》,作为FPS游戏在玩法上曾让人眼前一亮非常富有想象力,所以这次时隔多年的新作《先驱者》其实我还是蛮期待的,在游戏开放免费demo测试的第一时间我就下载好了,迫不及待的玩了起来。

熟悉的职业和战利品系统

       既然是刷子游戏重中之重的当然是玩法和肝度,网上很多评价这款游戏糅合了各种同类游戏的元素,其实我倒是觉得射击类的刷子游戏也很难做的与同类游戏有多大出入。更何况刷子游戏其实还是内容越丰富越好,毕竟不怕肝不够就怕你没有。

职业与技能

       《先驱者》目前一共四个职业,每个职业可以在8个主动技能中选择携带三个在战斗中使用。不过由于demo版人物上限为7级,所以只能解锁四个技能,但是也能大概了解玩法了。科技术士可以召唤炮台、投掷陷阱控场;破坏者拥有强力肉搏敌阵随便乱闯;骗术师擅长瞬移刺杀还能张开减速立场;火法师各种火焰魔法宛如人形自走火葬场。有的职业这个既视感还是蛮强的,比如这个破坏者好像warframe里的犀牛战甲啊,而科技术士又有无主2的突击兵或者全境2电工的味道了。

骗术师的瞬移+时停罩子贼帅

       四个职业除了随着等级提升可以解锁8个主动技能,还都有着各自专属的被动技能树,每个职业的技能树还都根据战斗风格分作三条路,当然你也可以自由加点搭配属于自己的套路。不过这些技能加点大部分都是增加人物的属性数值,想要改变技能形态主要还是靠装备。

职业的被动技能树

       游戏的人物一共有5个防具位和3个武器位,装备呢自然也是分为多个品质,蓝色品质开始装备就会携带一些技能模组,比如易伤、吸血、缓速。而后期游戏还有职业专属的套装可以改变技能形态,让职业的某个技能产生质变开始变态,倒是有点暗黑3套装玩法的感觉了。另外啊,玩家还能通过分解装备来获取装备的模组,并把模组镶嵌到其他装备中利用,因此后期的玩法也很可能是暗黑3那样的围绕一两个技能,来构建模组选择装备。

爽快的战斗和不太爽的手感

       虽然看起来先驱者是一款科幻射击类游戏,但实际玩起来的时候,甚至有点神仙打架无双割草的感觉。游戏里所有职业都自带强力的回复手段,大部分职业都可以配合技能命中或者击杀敌人进行回复,科技术士更是只要造成伤害就能回血。而每个职业还都有一个CD极短且强力的近战攻击技能,大部分主动技能也都伤害颇高且CD不长,这就导致了诸如骗术师、破坏者这种生存力较强的职业,可以直接深入敌军,顶着敌人的枪林弹雨尽情的使用近战攻击和各种强力技能,宛如天神下凡杀的敌人片甲不留,还能依靠着自带的回复手段毫发无损,非常爽快。而诸如火法、科技术士其实也能依靠技能和近战和敌人打的有来有回。有时候一场激烈的战斗结束,你会突然发现,诶?我手上端着把枪干嘛,好像一枪都没有开过啊!这倒也符合了游戏剧情中,主角作为强大异能者的身份。

上天入地无所不能的异能者

       当然如果遇到了精英怪或者boss,打起来还是要谨慎点的。Demo版中的几个精英怪和boss也都为异能者,同样也会施展强大的超能力。boss在施展能力的时候头上都会显示读条,而玩家有不少技能都带有打断属性,所以就不能太过放肆的无脑扔技能,而是要手里留着点用来打断boss招式了,主要还是需要依靠枪械输出。玩起来倒是有点warframe的感觉了,小怪可以技能秒,boss还是要靠枪。

这boss地上放的激光既视感太强了

       不过虽然神仙打架的玩法还算爽快,但是游戏的操作手感其实做的并不尽如人意,技能和近战基本毫无打击反馈,声效也做的比较一般,打击感欠佳。而枪械手感也颇为拉胯,狙击枪甚至打出了气垫枪的感觉,不得不说让我有点失望。

劝退的demo体验真的是一步臭棋

       其实正常来说啊,游戏的demo版一方面是发现问题,收取玩家的反馈,进一步完善正式版,一方面也是把游戏的玩法展示给大家,告诉你这款游戏的优点和特色,吸引更多玩家预购。这么看呢,se可能很好的达成了发现问题收取反馈的诉求,但是在宣传和展现游戏方面,明显是开了倒车。

序章的表现真的捉急

       《先驱者》的画面表现虽然达不到3A水平,但看起来还是可以接受的,毕竟刷子游戏玩的主要还是刷刷刷。不过游戏的demo版的优化真的欠佳,战斗中其实到还好了,一到城镇就会严重的掉帧,而在播片的时候也会感受到明显的帧数不稳。本来这游戏的美术设计就比较一般,人物模型也都灰头土脸个个都长得非常zzzq,装备造型设计的更偏向末日废土风,而且这个废土还真就有点土。但demo版的开场却硬生生的花了40分钟一边过着冗长无趣的教程,一边让玩家看着各种唠叨的对话和没什么乐趣的剧情,加上游戏较差的枪械手感,我甚至怀疑有人会直接在序章的40分钟内就被劝退了。

演出效果也是在不咋地啊...

       直到40分钟后,主角终于觉醒能力,游戏其实才算正式开始,真的是硬生生的浪费掉了demo版宝贵的展示时间。这直接导致了在短暂的前期体验中,玩家只能发现这款游戏有着各种各样别的游戏的影子,比如战争机器的掩体射击、暗黑的大地图世界等级设计、类似命运2的酷炫技能和没啥特色的战利品系统,却看不出游戏到底有什么自己的特色。传闻中的套装玩法、载具系统、模组玩法基本都没有怎么展示,也看不到高品质的装备会对游戏的体验带来怎样的改变,就这么简单粗暴的把游戏的第一章拿出来给玩家玩,不得不说这个demo的展示还是比较失败的,再加上游戏300块钱的高昂售价,SE这波逆向宣传我是服了。

结语

       虽然demo版玩下来感觉就是一个各方面元素都有点,各方面做的都不是特别突出的刷子游戏,但不得不说我对游戏的未来还是蛮好奇的,毕竟体验下来与其说这是一个射击类的刷子游戏,不如说是拿着枪的动作角色扮演游戏。短CD的主动技能和围绕主动技能构建的装备体系,它的射击元素远不像命运2、全境2那么重,可能更接近ARPG玩法。

打起来还是有爽点的 就是不知道后期怎么样

       而游戏虽然大致划分出了四个职业,看起来像是战法刺牧的分工,但似乎战斗也不是那么强调配合,每个职业都有自己单独的强大战力。后期是否会有命运2那样强调配合和分工的大型副本,还是要打个问号的。毕竟目前看来游戏更像是《遗迹:灰烬重生》、《无主之地》那样的联网单机游戏。

       当然了demo版的有限体验实在是让我难以揣度游戏的未来,而游戏目前除了没啥亮点,还存在着优化差、手感差、bug多等各种问题,再看看售价确实很难让我开口给大家安利这款游戏,但毕竟射击类的刷子游戏有一个算一个,实属不多,硕果仅存的几款游戏大家大概也玩的差不多了,想要尝尝鲜的话还是可以试试的。

        行吧,那么这期的《先驱者》demo试玩体验差不多就到这了,感兴趣的也可以去各平台下载免费的demo版试试,游戏将在4月份发售,届时我也会第一时间购买体验并评测,还希望大家多多点赞多多关注,感谢各位,大家下期再见!

本文由小黑盒作者:毒毒鹿 原创
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