说到东方Project——这个传奇般的IP,就不得不提到神主Zun——太田顺也。他以一人之力创造了东方这个如此大的世界观,也创造了Zun那独特如梦幻一般的曲风。今天,就让我来带大家一探Zun的今生。
(由于本人不是东方厨 所以有一些错误还请各位大佬嘴下留情QAQ)
Zun出生于1977年的白马村——位于长野县西北部北安昙郡。位于北阿尔卑斯山麓的白马村可以说是人间圣地,夏天可以避暑,冬天可以滑雪。他的父母是经营咖啡厅的,生活过得也算是小康水平。
每一个游戏制作人的小时候都特别喜欢玩游戏,Zun也是如此,他在小时候接触了街机游戏并且在那时候早早地就萌生出了要制作游戏的想法,也就是在那一会,Zun的名字诞生了。因为街机只能存储三个字的名字,他便取了自己名字最后一个字“顺”的发音“Zun”,一直沿用至今。
在某一次的采访中他也透露到小时候他学习过弹奏电子琴和小号,并且并于初中时期已开始作曲。这或许就是为什么无论东方的游戏还是音乐上,都如此吸引人的原因吧~~
相比于前几个制作人,Zun的儿时故事就少了很多,时间转眼来到了上大学的年纪。从小希望制作游戏的他选择了的程序设计专业,并且在学习之余没有荒废掉音乐的兴趣,加入了校内的游戏音乐创作学会“AmusementMakers部”。
Zunの東方Project
东方系列便诞生于在加入“AmusementMakers部”之前的东京电机大学理工学部鸠山祭上,由上海爱莉丝幻乐团的前身ZUN Soft开发。《东方灵异传~ Highly Responsive to Prayers.》作为第一款东方Project的作品,也与后来的东方作品有了明显的区分,因为他的类型就完全不是大家所熟知的弹幕游戏那样!本作主要是以打砖块为游戏模式,你需要操控博丽灵梦要去诱导阴阳玉去击破目标。
东方系列的故事雏形和人物也从这一部慢慢展开,通过神社被破坏,守护神社的巫女博丽灵梦进入了时间的接点,去击败那破坏神社的恶魔和妖怪的故事来做引子,把全部的世界观构建了出来,并且这款游戏的音乐也是Zun本人完全单独制作。
《东方灵异传》先行版发布于1996年1月3日的第20回鸠山祭上,正式版发布于1997年的CM52。1996年的Zun也从没想过这样一部作品能够带来后续这样一个这么大的IP,但是从这一部作品就展现出了Zun当时强大的想象力和作曲能力。
如果说《东方灵异传》奠定了东方的故事基础,那么《东方封魔录》一定可以说是奠定了游戏玩法基础。作为系列第二作,首次采用了弹幕射击的游戏模式,并且延续至今。
该作引入了第二个主角——雾雨魔理沙,这个金色长发黑色帽子的可爱人类魔法使。故事讲述了博丽灵梦在深山进行修炼后归来,发现博丽神社又被妖怪入侵,于是趁着难得的对其修炼成果的考验机会,博丽灵梦又拿着强大的博丽阴阳玉并骑着她的乌龟玄爷上将它们所摧毁并找寻出这入侵事件的源头。
Zun为系列制作的第三作《东方梦时空 ~ Phantasmagoria of Dim.Dream.》发布于CM53,首次引入了对战模式,并且你也可以自己选择自机角色了,不知道雾雨魔理沙和魅魔哪个才是盒友们的菜呢?在游戏模式上,由于引入了双人对战,你可以在一定条件下释放角色独有的优势性符卡攻击来减少对方的生命值。
而在第四作《东方幻想乡 ~ Lotus Land Story.》中,单人模式回归,并且在游戏中增加了“低速模式”和“擦弹系统”,此时东方系列的游戏玩法已经趋向于成熟化,基本上在之后的作品中也一直保持这样的玩法不变了。ZUN本来把《东方幻想乡》定位成此系列的完结篇,从此告别同人创作,但东方幻想乡贩售结束的回家路上,突然冒出新曲的灵感,于是就此决定再创作,以《东方怪绮谈》作为预定的完结作品。
而接下来就是《东方怪绮谈 ~ Mystic Square.》了,该作是PC-98平台上真正的最后一作。在这一作之后,Zun便没有打算再继续创作东方系列作品了,他加入了“AmusementMakers“部,并且参与了西方Project中《秋霜玉》、《稀翁玉》等同人射击游戏的音乐开发工作。
2000年左右,Zun从大学毕业,并且进入了Taito当程序员,在公司里,他遇到了同为程序员的妻子并且从此结识,在之后部分新作便是在做公司职员这段时间创作的。
2002年,Zun在6月将个人主页正式更名为“上海爱丽丝幻乐团“(虽然这么说但也只有他一个人),同年8月推出了时隔四年的作品《东方红魔乡~ the Embodiment of Scarlet Devil.》,该作也是第一部在Windows平台下的东方系列作品,也就是这一部中,Zun暴露了自己的真名。而老的五部作品则被称之为“旧五作“。与此同时推出的还有第一个自制的音乐光盘《蓬莱人形》。
自这一作开始,东方系列才真正有了人气度的增长。后面几年Zun也不断推出了东方系列作品,只不过这就是后话了。
2004年,Zun亲自撰写了东方Project的第一部商业连载作品《东方香霖堂 ~ Curiosities ofLotus Asia.》,本作中也登场了东方的第一个有对话和立绘的男性角色,同时也作为主角出场——森近霖之助。本作主要是以第一人称对东方的背景进行了补全和扩展。
同年,Zun也在博丽神社例大祭上发布了新作的体验版本,也就是《东方永夜抄~ Imperishable Night.》。
2005年,Zun出版了第一本东方系列的书籍《东方文花帖》,由一迅社出版,售价1800日元。前半部由Zun来编写,而后半部则是关于Zun的音乐专栏、访谈和二次同人漫画。随书附赠了一张CD,内含花映塚体验版、三首音乐及一些桌面壁纸。
因为Zun本人对于二次创作保持的开放态度,2006年因为Niconico和Pixiv的一波热潮,催生了一股“东方热”。大量的同人动画、音乐出现,拉高了东方系列的人气。从2003年至2008年,CM上的东方同人组织从7家也暴增到了885家。可见这几年的东方人气增长十分迅速。以至于到最后,东方Project与VOCALOID和偶像大师合称“御三家”
2007年,Zun从Taito辞职并且全职创作东方作品。同年,在CM72上发布了新作《东方风神录 ~ Mountain of Faith.》和《东方绯想天》的体验版本。
2010年10月,东方Project被吉尼斯世界纪录认证为“最多作品的同人射击游戏”。要知道Zun仅一人便几乎做出了所有系列游戏的制作工作,唯有几部作品是和黄昏边境合作完成的。
再往后,每个一段时间Zun便会推出一款东方系列游戏,直至现在的《東方鬼形獣 ~ Wily Beast and Weakest Creature.》,这款游戏将于夏天正式上架Steam,目前已经提供了体验版可供下载。
Zunの人生
Zun被东方厨称之为神主、博丽神主,主要原因是“神主”在日本神道教中,指的是神社的住持,也就是最高领导者,理所应当的Zun也就是博丽神社的领导者/创造者了。
Zun很喜欢穿绿色花格子的宽领衫,并且特别喜欢戴着低顶圆帽,也常让东方角色戴上那样的松软帽子。因为十分独特,所以这个帽子就被粉丝们以Zun之名称之为“Zun帽”。他自己也曾经表示过,他只是想让自己更有辨识度一点。否则的话他就是一个普通的戴眼镜大叔2333。
Zun本人非常喜欢喝酒,无论何时何地都想喝酒,三句不离酒字,在大部分采访中也会出现啤酒,甚至就连地震的时候都会先保护自己的啤酒不受伤害,可以说是一个不折不扣的不喝酒会死星人。这也导致了幻想乡的居民们都被Zun带坏了,一个个都喜欢喝酒~~
2012年,在Niconico超会议上,Zun还开了一间自己的酒馆,专卖自制的超蜜柑麦酒。在平时他也会和自己的老婆一起自制啤酒,目前已经开发了几个品种,比如“超白ひろゆき”、“超お茶ビ”和“超畑のビール“等等。
Zun其实对于二次创作表示一种非常开放的态度,这也是为什么在网络上关于东方的二次创作作品特别多的原因之一。他本人也对于部分二创作品表示十分的喜欢,而且也很期待各位制作二创作品的制作者们能够努力加油。Zun本人也对语言补丁表示了赞扬,毕竟这样能让更多的人玩到东方的游戏了,而且他本人也对于会多语言的人十分敬仰。但是Zun对于色情内容的二创作品是十分不认同的。
其实关于Zun的趣事还有很多,有兴趣的盒友们可以自己去查阅一下~
结
其实我一直在想如何做这个结尾,因为Zun实在是太强了,这样一个制作人从程序、美术和音乐到剧本、世界观全部由一人打造,确实是难以想象。这样一位大神,他爱着喝酒、做着自己如孩子一般的游戏,自由自在地从事着自己热爱的事,这或许就是最好的状态了吧。
不要悲观地想会比较好吧…因为人生只有一次而已。无论发生什么事,只要做就行了。”
精瘦干练,他,就是太田顺也
本文由小黑盒作者:箭头大宝贝 原创
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